Welcome to My Blog

Mahasiswa Universitas Gunadarma yang suka dengan game online

Jumat, 18 Desember 2015

KEAMANAN PADA INTERNET


Keamanan Pada Internet


A. Serangan Terhadap Keamanan Sistem Informasi

Security attack, atau serangan terhadap keamanan sistem informasi, dapat dilihat dari sudut peranan komputer atau jaringan komputer yang fungsinya adalah sebagai penyedia informasi. Menurut W. Stallings [40] ada beberapa kemungkinan serangan (attack):


• Interruption: Perangkat sistem menjadi rusak atau tidak tersedia. Serangan ditujukan kepada ketersediaan (availability) dari sistem. Contoh serangan adalah “denial of service attack”.


• Interception: Pihak yang tidak berwenang berhasil mengakses aset atau informasi. Contoh dari serangan ini adalah penyadapan (wiretapping).


• Modification: Pihak yang tidak berwenang tidak saja berhasil mengakses, akan tetapi dapat juga mengubah (tamper) aset. Contoh dari serangan ini antara lain adalah mengubah isi dari web site dengan pesanpesan yang merugikan pemilik web site.


• Fabrication: Pihak yang tidak berwenang menyisipkan objek palsu ke dalam sistem. Contoh dari serangan jenis ini adalah memasukkan pesanpesan palsu seperti e-mail palsu ke dalam jaringan komputer.


B. Electronic Commerce : Mengapa Sistem Informasi Berbasis Internet

Sistem informasi saat ini banyak yang mulai menggunakan basis Internet. Ini disebabkan Internet merupakan sebuah platform yang terbuka (open platform) sehingga menghilangkan ketergantungan perusahaan pada sebuah vendor tertentu seperti jika menggunakan sistem yang tertutup (proprietary systems). Open platform juga mempermudah interoperabilityantar vendor. Selain alasan di atas, saat ini Internet merupakan media yang paling ekonomis untuk digunakan sebagai basis sistem informasi.

Hubungan antar komputer di Internet dilakukan dengan menghubungkan diri ke link terdekat, sehingga hubungan fisik biasanya bersifat lokal. 

Perangkat lunak (tools) untuk menyediakan sistem informasi berbasis Internet (dalam bentuk server web, ftp, gopher), membuat informasi (HTML editor), dan untuk mengakses informasi (web browser) banyak tersedia. Perangkat lunak ini banyak yang tersedia secara murah dan bahkan gratis. Alasan-alasan tersebut di atas menyebabkan Internet menjadi media elektronik yang paling populer untuk menjalankan bisnis, yang kemudian dikenal dengan istilah electronic commerce (e-commerce). Dengan diperbolehkannya bisnis menggunakan Internet, maka penggunaan Internet menjadi meledak. Statistik yang berhubungan dengan kemajuan Internet dan e-commerce sangat menakjubkan.

C. Statistik Internet

Jumlah komputer, server, atau lebih sering disebut hostyang terdapat di Internet menaik dengan angka yang fantastis. Sejak tahun 1985 sampai dengan tahun 1997 tingkat perkembangannya (growth rate) jumlah host setiap tahunnya adalah 2,176. Jadi setiap tahun jumlah host meningkat lebih dari dua kali. Pada saat naskah ini ditulis (akhir tahun 1999), growth rate sudah turun menjadi 1,5.

Data-data statistik tentang pertumbuhan jumlah host di Internet dapat diperoleh di “Matrix Maps Quarterly” yang diterbitkan oleh MIDS


Beberapa fakta menarik tentang Internet:


• Jumlah host di Internet Desember 1969: 4


• Jumlah host di Internet Agustus 1981: 213


• Jumlah host di Internet Oktober 1989: 159.000


• Jumlah host di Internet Januari 1992: 727.000


D. Meningkatnya Kejahatan Komputer

Jumlah kejahatan komputer (computer crime), terutama yang berhubungan dengan sistem informasi, akan terus meningkat dikarenakan beberapa hal, antara lain:

• Aplikasi bisnis yang menggunakan (berbasis) teknologi informasi dan jaringan komputer semakin meningkat. Sebagai contoh saat ini mulai bermunculan aplikasi bisnis seperti on-line banking, electronic commerce (e-commerce), Electronic Data Interchange(EDI), dan masih banyak lainnya. Bahkan aplikasi e-commerceakan menjadi salah satu aplikasi pemacu di Indonesia (melalui“Telematika Indonesia” [43] dan Nusantara 21). Demikian pula di berbagai penjuru dunia aplikasi ecommerce terlihatmulai meningkat.

• Desentralisasi (dan distributed) server menyebabkan lebih banyak sistem yang harus ditangani. Hal ini membutuhkan lebih banyak operator dan administrator yang handal yang juga kemungkinan harus disebar di seluruh lokasi. Padahal mencari operator dan administrator yang handal adalah sangat sulit.

• Transisi dari single vendorke multi-vendorsehingga lebih banyak sistem atau perangkat yang harus dimengerti dan masalah interoperabilityantar vendor yang lebih sulit ditangani. Untuk memahami satu jenis perangkat dari satu vendor saja sudah susah, apalagi harus menangani berjenis-jenis perangkat.

• Meningkatnya kemampuan pemakai di bidang komputer sehingga mulai banyak pemakai yang mencoba-cobabermain atau membongkar sistem yang digunakannya (atau sistem milikorang lain). Jika dahulu akses ke komputer sangat sukar, maka sekarang komputer sudah merupakan barang yang mudah diperoleh dan banyak dipasang di sekolah serta rumah-rumah.

• Mudahnya diperoleh software untuk menyerang komputer dan jaringan komputer. Banyak tempat di Internet yang menyediakan software yang langsung dapat diambil (download) dan langsung digunakan untuk menyerang dengan Graphical User Interface(GUI) yang mudah digunakan. Beberapa program, seperti SATAN, bahkan hanya membutuhkan sebuah web browser untuk menjalankannya. Sehingga, seseorang yang dapat menggunakan web browser dapat menjalankan program penyerang (attack).

• Kesulitan dari penegak hukum untuk mengejar kemajuan dunia komputer dan telekomunikasi yang sangat cepat. Hukum yang berbasis ruang dan waktu akan mengalami kesulitan untuk mengatasi masalah yang justru terjadi pada sebuah sistem yang tidak memiliki ruang dan waktu.

E. Klasifikasi Kejahatan Komputer

Kejahatan komputer dapat digolongkan kepada yang sangat berbahaya sampai ke yang hanya mengesalkan (annoying). Menurut David Icove [18] berdasarkan lubang keamanan, keamanan dapat diklasifikasikan menjadi empat, yaitu:

1. Keamanan yang bersifat fisik(physical security): termasuk akses orang ke gedung, peralatan, dan media yang digunakan. Beberapa bekas penjahat komputer (crackers) mengatakan bahwa mereka sering pergi ke tempat sampah untuk mencari berkas-berkas yang mungkin memiliki informasi tentang keamanan. Misalnya pernah diketemukan coretan password atau manual yang dibuang tanpa dihancurkan. Wiretapping atau hal-hal yang berhubungan dengan akses ke kabel atau komputer yang digunakan juga dapat dimasukkan ke dalam kelas ini. Denial of service, yaitu akibat yang ditimbulkan sehingga servis tidak dapat diterima oleh pemakai juga dapat dimasukkan ke dalam kelas ini. Denial of servicedapat dilakukan misalnya dengan mematikan peralatan atau membanjiri saluran komunikasidengan pesan-pesan (yang dapat berisi apa saja karena yang diutamakan adalah banyaknya jumlah pesan). Beberapa waktu yang lalu ada lubangkeamanan dari implementasi protokol TCP/IP yang dikenal dengan istilah Syn Flood Attack, dimana sistem (host) yang dituju dibanjiri oleh permintaan sehingga dia menjadi terlalu sibuk dan bahkan dapat berakibat macetnya sistem (hang).

2. Keamanan yang berhubungan dengan orang (personel): termasuk identifikasi, dan profil resiko dari orang yang mempunyai akses (pekerja). Seringkali kelemahan keamanan sistem informasi bergantung kepada manusia (pemakai dan pengelola). Ada sebuah teknik yang dikenal dengan istilah “social engineering” yang sering digunakan oleh kriminal untuk berpura-pura sebagai orang yang berhak mengakses informasi. Misalnya kriminal ini berpura-pura sebagai pemakai yang lupa passwordnya dan minta agardiganti menjadi kata lain.

3. Keamanan dari data dan media serta teknik komunikasi(communications). Yang termasuk di dalam kelas ini adalah kelemahan dalam software yang digunakan untuk mengelola data. Seorang kriminal dapat memasang virusatau trojan horsesehingga dapat mengumpulkan informasi (seperti password) yang semestinya tidak berhak diakses.

4. Keamanan dalam operasi: termasuk prosedur yang digunakan untuk mengatur dan mengelola sistem keamanan, dan juga termasuk prosedur setelah serangan (post attack recovery).

                                                                DAFTAR PUSTAKA


Rahardjo, Budi. 1999. Keamanan Sistem Informasi Berbasis Internet. Bandung : PT Insan Infonesia.

Cloud Computing


A.  PENGERTIAN CLOUD COMPUTING


Komputasi awan (Cloud Computing) adalah di mana informasi secara permanen tersimpan di server di internet dan tersimpan secara sementara di komputer pengguna atau client seperti desktop, komputer tablet, notebook, komputer tembok, handheld, sensor-sensor, monitor dan lain-lain.

Cloud Computing (Komputasi awan) adalah gabungan pemanfaatan teknologi komputer (komputasi) dan pengembangan berbasis Internet (awan). Awan (cloud) adalah metefora dari internet, sebagaimana awan yang sering digambarkan di diagram jaringan komputer.

Komputasi awan (Cloud Computing) adalah suatu konsep umum tren teknologi terbaru lain yang dikenal luas mencakup SaaS, Web 2.0 dengan tema umum berupa ketergantungan terhadap Internet untuk memberikan kebutuhan komputasi pengguna. Sebagai contoh, Google Apps menyediakan aplikasi bisnis umum secara daring yang diakses melalui suatu penjelajah web dengan perangkat lunak dan data yang tersimpan di server.

Sebagaimana awan dalam diagram jaringan komputer tersebut, awan (cloud) dalam Cloud Computing juga merupakan abstraksi dari infrastruktur kompleks yang disembunyikannya. Ia adalah suatu metoda komputasi di mana kapabilitas terkait teknologi informasi disajikan sebagai suatu layanan (as a service), sehingga pengguna dapat mengaksesnya lewat Internet (di dalam awan) tanpa mengetahui apa yang ada didalamnya, ahli dengannya, atau memiliki kendali terhadap infrastruktur teknologi yang membantunya.


B.  SEJARAH CLOUD COMPUTING

Konsep awal Cloud Computing muncul pertama kali pada tahun 1960 oleh John McCarthy yang berkata “komputasi suatu hari nanti akan menjadi sebuah utilitas umum” ide dari cloud computing sendiri bermula dari kebutuhan untuk membagikan data untuk semua orang di seluruh dunia. Mohamed J.C.R Licklider, pencetus ide ini, menginginkan semua orang untuk dapat mengakses apa saja di mana saja. Dengan munculnya grid computing, cloud computing melalui internet menjadi realitas.

Cloud computing adalah sebuah mekanisme dimana kemampuan teknologi informasi disediakan bukan sebagai produk, melainkan sebagai layanan berbasis internet yang memungkinkan kita “meenyewa” sumber daya teknologi informasi (software, processing power, storage, dan lainnya) melalui internet dan memanfaatkan sesuai kebutuhan kita dan membayar yang digunakan oleh kita saja.

Cloud computing merupakan evolusi dari vrtualization,service oriented architecture, autonomic dan utily computing. Cara kerja dari cloud computing bersifat transparan, sehingga end-user tidak perlu pengetahuan, control akan, teknologi insfratuktur dari cloud computing untuk dapat menggunakannya dalam menyelesaikan tugas-tugas mereka .merka hanya perlu tahu bagaimana cara mengaksesnya.

Cloud computing adalah hasil dari evolusi bertahap di mana sebelumnya terjadi fenomena grid computing, virtualisasi, application service provision (ASP) dan Software as a Service (SaaS). Konsep penyatuan computing resources melalui jaringan global sendiri dimulai pada tahun ‘60-an. Saat itu muncul “Intergalactic computer network” oleh J.C.R. Licklider, yang bertanggung jawab atas pembangunan ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network) di tahun 1969. Beliau memiliki sebuah cita-cita di mana setiap manusia di dunia ini dapat terhubung dan bisa mengakses program dan data dari situs manapun, di manapun. Menurut Margaret Lewis, Direktur Marketing Produk AMD. “Cita-cita itu terdengar mirip dengan apa yang kini kita disebut dengan cloud computing”. Para pakar komputasi lainnya juga memberikan penambahan terhadap konsep ini, di antaranya John McCarthy yang menawarkan ide mengenai jaringan komputasi yang akan menjadi infrastruktur publik, sama seperti the service bureaus yang sudah ada sejak tahun ‘60-an.

Semenjak tahun ‘60-an, cloud computing telah berkembang berdampingan dengan perkembangan Internet dan Web. Namun karena terjadi perubahan teknologi bandwidth yang cukup besar pada tahun 1990-an, maka Internet lebih dulu berkembang dibanding cloud computing. Dan kini teryata terlihat bahwa pendorong utama cloud computing adalah karena adanya revolusi Internet. Salah satu batu loncatan yang cukup drastis adalah dengan adanya Salesforce.com di tahun 1999, yang merupakan pencetus pertama aplikasi perusahaan dijalankan melalui Internet. Perkembangan berikutnya adalah adanya Amazon Web Services di tahun 2006, di mana dengan teknologi Elastic Compute Cloud (EC2), terdapat situs layanan web yang di komersialkan yang memungkinkan perusahaan kecil dan individu untuk menyewa komputer atau server, agar dapat menjalankan aplikasi komputer mereka.

Batu lompatan besar lainnya datang di tahun 2009 dengan Web 2.0 mencapai puncaknya. Google dan lainnya memulai untuk menawarkan aplikasi browser-based untuk perusahaan besar, seperti Google Apps. “Kontribusi yang paling penting dari komputasi cloud adalah munculnya “killer apps” dari penguasa teknologi seperti Microsoft dan Google. Ketika perusahaan tersebut mengirimkan layanan dalam bentuk yang mudah untuk di konsumsi, efek penerimaannya menjadi sangat luas”, menurut Dan Germain, Chief Technology IT provider Cobweb Solution. “Faktor utama lainnya yang mempengaruhi berkembangnya komputasi cloud antara lain matangnya teknologi visual, perkembangan universal banwidth berkecepatan tinggi, dan perangkat lunak universal”, menurut Jamie Turner sang pelopor komputasi cloud. Turner menambahkan, “cloud computing sudah menyebar luas hingga kepada para pengguna Google Doc. Kita hanya dapat membayangkan betapa besarnya ruang lingkup yang sudah di capai. Apa saja dapat di lakukan dan dikirimkan melalui cloud”.


C. MANFAAT MENGGUNAKAN COMPUTING

Dengan adanya cloud computing akan mengubah paradigma perusahaan ataupun organisasi IT dalam memandang investasi teknologi komunikasi informasi. "Investasi untuk modal kapital berubah menjadi biaya operasional dengan besaran yang lebih efisien akibat adanya cloud computing,dan Ini membuat para pengguna (user) bebas berkreasi dan tidak perlu menyediakan infrastruktur (data center, processing power, storage, sampai ke aplikasi desktop) untuk dapat memiliki sebuah sistem, karena semuanya sudah disediakan secara virtual

Disaat ini kebutuhan akan pemakaian , pemeliharaan dan keamanan sistem informasi
semakin meningkat, mendorong perusahaan ataupun organisasi untuk meningkatkan dan
mengamankan sistem mereka, namun Karena perusahaan ataupun organisasi tidak memiliki sumber daya yang besar untuk membeli sistem untuk keperluan mereka dan bahkan untuk memelihara sistem informasi mereka ,terlebih lagi untuk mengamankan sistem tersebut maka kemungkinan besar Cloud Computing akan menjadi pilihan pertama dan kemungkinan besar akan berkembang, khusunya di Indonesia.

Bahkan dengan Cloud Computing, mereka (perusahaan / organisasi) hanya menyewa layanan atau jasa dari penyedia Cloud Computing. Seperti sudah dijelaskan sebelumnya dengan Cloud Compuitng ini dapat mengurangi investasi awal dari sebuah perusahaan atau organisasi yang membutuhkan pememakaian, pemeliharaan dan keamanan sistem informasi yang lebih baik.

Dalam hal ini investasi yang besar bagi sebuah perusahaan atau organisasi akan berubah menjadi suatu sistem operasional yang mudah dikelola, bahkan penyedia jasa seperti Software as a Service (SaaS) yand ada di Cloud dapat menawarkan harga yang sangat rendah karena faktor ekonomi.

Dengan Cloud Computing kita tidak perlu lagi dikuatirkan dengan adanya kompleksitas Teknologi saat ini. Perusahaan dan organisasi yang dalam usahanya menggunakan Teknologi Informasi tidak perlu takut dengan hal-hal yang dapat mengancam keamanan sistem informasi mereka dan bahkan dalam hal peng-updatetan suatu Teknologi atau aplikasi yang dipakai, karena semuanya itu bisa diserahkan kepada penyedia layanan di Cloud Computing.

Cloud Computing jangan dijadikan sebagai ―Core Business‖ bagi sebuah perusahaan tapi sebaliknya jadikan-lah Cloud Computing ini sebagai ―Support Business‖, prinsip ini yang benar karena Cloud Computing sebagai penunjang suatu perusahaan dalam mengelola sistem informasi yang ada di perusahaan tersebut dengan maksud dan tujuan untuk kelangsungan bisnis dari perusahaan tersebut, karena Cloud Computing memberikan solusi bagi perusahaan untuk meringankan operasional perusahaan tersebut dalam hal pengolahan data.

1. Skalabilitas - Mudah meningkatkan kapasitas, sebagai kebutuhan komputasi berubah,
    tanpa membeli peralatan tambahan.

2. Accessibility - Akses data dan aplikasi melalui internet dari mana saja. Mengurangi Biaya

3. Shift Beban - Free staf TI internal dari pembaruan dan isu-isu konstan.

Keprihatinan utama mengenai cloud computing adalah keamanan dan kehandalan. Banyak organisasi mengalami kesulitan mempercayai informasi mereka dengan vendor pihak ketiga, dan juga penyedia dipublikasikan padam telah meningkatkan keprihatinan mereka mengevaluasi kebutuhan komputasi Anda, penting untuk mempertimbangkan baik manfaat dan risiko dari Cloud Computing.

Sebagai contoh, data-kerugian yang mungkin baik itu dalam Cloud Computing dan sistem perusahaan tradisional, tetapi dalam banyak kasus vendor Cloud Computing akan memiliki lebih banyak sumber daya yang tersedia dengan cepat dan akurat memperbaiki kegagalan ini.

Selain itu dengan teknologi Cloud Computing (komputasi awan) akan memberikan dampak lebih ekonomis dan sumber daya IT yang digunakan lebih efisien, saat aplikasi bisnis dioperasikan dalam suatu lingkungan. Jasa Cloud adalah bisnis yang paling cepat tumbuh dan berkembang pendekatannya untuk memberikan aplikasi dan layanan dari mana saja ke pelanggan apapun, pada perangkat apapun. Sebuah pergeseran yang terjadi dengan komputasi awan yang membentang di alam teknologi dan bisnis, sebuah pergeseran yang dramatis akan mengubah bisnis dan bagaimana menggunakan teknologi untuk memenuhi persyaratan.

Dengan Cloud Kemampuan untuk menangani tugas-tugas penting, dapat dilakukan lebih efisien oleh karena dilakukan oleh pihak ketiga, apakah mereka merupakan inti atau bukan inti dengan bisnis anda, adalah sebuah model bisnis yang umum dan merupakan layanan yang bisa menguntungkan anda.

D. KARAKTERISTIK CLOUD COMPUTING

Dengan semakin maraknya pembicaraan seputar cloud computing, semakin banyak perusahaan yang mengumumkan bahwa mereka menyediakan layanan cloud computing. Akan sangat membingungkan bagi kita para pengguna untuk memastikan bahwa layanan yang akan kita dapatkan adalah cloud computing atau bukan. Untuk mudahnya, dari semua definisi yang ada, dapat diintisarikan bahwa cloud computing ideal adalah layanan yang memiliki 5 karakteristik berikut ini.

1) On-Demand Self-Services

Sebuah layanan cloud computing harus dapat dimanfaatkan oleh pengguna melalui mekanisme swalayan dan langsung tersedia pada saat dibutuhkan. Campur tangan penyedia layanan adalah sangat minim. Jadi, apabila kita saat ini membutuhkan layanan aplikasi CRM (sesuai contoh di awal), maka kita harus dapat mendaftar secara swalayan dan layanan tersebut langsung tersedia saat itu juga.

2) Broad Network Access

Sebuah layanan cloud computing harus dapat diakses dari mana saja, kapan saja, dengan alat apa pun, asalkan kita terhubung ke jaringan layanan. Dalam contoh layanan aplikasi CRM di atas, selama kita terhubung ke jaringan Internet, saya harus dapat mengakses layanan tersebut, baik itu melalui laptop, desktop, warnet, handphone, tablet, dan perangkat lain.

3) Resource Pooling

Sebuah layanan cloud computing harus tersedia secara terpusat dan dapat membagi sumber daya secara efisien. Karena cloud computing digunakan bersama-sama oleh berbagai pelanggan, penyedia layanan harus dapat membagi beban secara efisien, sehingga sistem dapat dimanfaatkan secara maksimal.

4) Rapid E lasticity

Sebuah layanan cloud computing harus dapat menaikkan (atau menurunkan) kapasitas sesuai kebutuhan. Misalnya, apabila pegawai di kantor bertambah, maka kita harus dapat menambah user untuk aplikasi CRM tersebut dengan mudah. Begitu juga jika pegawai berkurang. Atau, apabila kita menempatkan sebuah website berita dalam jaringan cloud computing, maka apabila terjadi peningkatkan traffic karena ada berita penting, maka kapasitas harus dapat dinaikkan dengan cepat.

5) Measur ed Service

Sebuah layanan cloud computing harus disediakan secara terukur, karena nantinya akan digunakan dalam proses pembayaran. Harap diingat bahwa layanan cloud computing dibayar sesuai penggunaan, sehingga harus terukur dengan baik.


E. SISTEM KERJA CLOUD COMPUTING

Ketika berbicara tentang sistem cloud computing, sistem ini terbagi menjadi dua bagian: ujung depan dan ujung belakang. Mereka terhubung satu sama lain melalui jaringan, biasanya adalah Internet. Ujung depan adalah sisi pengguna komputer (user), atau klien (client), melihat. Bagian belakang adalah “cloud” bagian dari sistem.

Ujung depan termasuk komputer klien (atau jaringan komputer) dan aplikasi yang diperlukan untuk mengakses sistem komputasi awan. Tidak sistem komputasi awan semua memiliki antarmuka pengguna yang sama. Layanan seperti Web-based e-mail program memanfaatkan browser Web yang ada seperti Internet Explorer atau Firefox. Sistem lain memiliki aplikasi unik yang menyediakan akses jaringan untuk klien.

Di ujung belakang sistem adalah berbagai komputer, server dan sistem penyimpanan data yang menciptakan “cloud” dari layanan komputasi. Secara teori, sebuah cloud computer system dapat mencakup hampir semua program komputer yang dapat anda bayangkan, dari data pengolahan hingga video game. Biasanya, setiap aplikasi akan memiliki server khusus nya sendiri.

Sebuah server pusat mengelola sistem, memantau lalu lintas dan permintaan client untuk memastikan semuanya berjalan lancar. Sistem ini mengikuti seperangkat aturan yang disebut protokol dan menggunakan jenis khusus dari perangkat lunak yang disebut middleware. Middleware network memungkinkan komputer untuk berkomunikasi satu sama lain. Sebagian besar, server tidak berjalan pada kapasitas penuh. Itu berarti ada kekuatan pemrosesan yang hasil buangannya tidak terpakai. Maka akan memerlukan sebuah cara. Teknik ini disebut virtualisasi server. Dengan memaksimalkan output dari setiap server, virtualisasi server mengurangi kebutuhan pada mesin dalam bekerja.

F. JENIS LAYANAN YANG DISEDIAKAN CLOUD COMPUTING

Secara umum, layanan Cloud Computing dibagi menjadi tiga tingkat, yaitu aplikasi / perangkat lunak, platform, dan infrasturktur ( Software as a Service, Platform as a Service, dan Infrastructure as a Service)

1. Infrastructure as Service

Hal ini meliputi seluruh penyediaan infratruktur IT seperti fasilitas data center, storage, server, grid untuk virtualized server, dan seluruh komponen networking yang ada didalam sistem cloud yang dikelola pihak ketiga. Sebagai pengguna, Pelanggan hanya perlu login ke sebuah interface yang disiapkan oleh provider dan memilih sendiri spesifikasi layanan yang dibutuhkan lalu membayarnya sesuai kapasitas yang dipakai, pelanggan tidak perlu menunggu lama untuk dapat menggunakan server sesuai kapasitas yang dibutuhkannya. Sinonim lainnya adalah Hardware as a Service. Secara sederhana, kita “menyewa” infrastruktur atau hardware provider Cloud Computing, seperti server space, network equipment, memory, CPU cycle, dan storage.

Ada kasus ketika konfigurasi yang disediakan oleh penyedia PaaS tidak sesuai dengan keinginan kita. Kita berniat menggunakan aplikasi yang memerlukan konfigurasi server yang unik dan tidak dapat dipenuhi oleh penyedia PaaS. Untuk keperluan seperti ini, kita dapat menggunakan layanan cloud computing tipe Infrastructure as a Service (IaaS).

Pada IaaS, penyedia layanan hanya menyediakan sumber daya komputasi seperti prosesor, memori, dan storage yang sudah tervirtualisasi. Akan tetapi, penyedia layanan tidak memasang sistem operasi maupun aplikasi di atasnya. Pemilihan OS, aplikasi, maupun konfigurasi lainnya sepenuhnya berada pada kendali kita.

Jadi, layanan IaaS dapat dilihat sebagai proses migrasi server-server kita dari on-premise ke data center millik penyedia IaaS ini. Para vendor cloud computing lokal rata-rata menyediakan layanan model IaaS ini, dalam bentuk Virtual Private Server.

2. Platform-as-a-service

Adalah development platform berbasis web, dimana Anda bisa menggunakannya untuk membuat sebuah aplikasi web. PaaS akan membuka kesempatan bagi para developer dari berbagai tingkat pengetahuan, untuk mengembangkan aplikasi secara cepat dan murah.

Selain itu, aplikasi yang dihasilkan bisa langsung dideploy dengan mudah, tanpa harus melibatkan tenaga ahli untuk melakukannya,memungkinkan developer untuk menghilangkan kekhawatirkan mengenai kebutuhan operating system,infrastructure scaling, load balancing dan lainnya, sehingga mereka tetap fokus pada application developmentnya. Contohnya adalah Google AppEngine, yang menyediakan berbagai tools untuk mengembangkan aplikasi di atas platform Google, dengan menggunakan bahasa pemrograman Phyton dan Django.

Sering terjadi, suatu aplikasi software yang sifatnya package tidak dapat memenuhi kebutuhan proses bisnis kita. Demikian pula dengan SaaS, di mana aplikasi yang ditawarkan sebagai layanan tidak sesuai dengan proses bisnis kita. Nah, pada skenario ini, kita dapat menggunakan jenis layanan yang disebut Platform as a Service (PaaS).

Pada PaaS, kita membuat sendiri aplikasi software yang kita inginkan, termasuk skema database yang diperlukan. Skema itu kemudian kita pasang (deploy) di server-server milik penyedia jada PaaS. Penyedia jasa PaaS sendiri menyediakan layanan berupa platform, mulai dari mengatur server-server mereka secara virtualisasi sehingga sudah menjadi cluster sampai menyediakan sistem operasi di atasnya. Alhasil, kita sebagai pengguna hanya perlu memasang aplikasi yang kita buat di atasnya.

Jika kita adalah perusahaan pembuat software, PaaS juga memberi alternatif lain. Alih-alih memasang software di server konsumen, kita bisa memasang software tersebut di server milik penyedia layanan PaaS, lalu menjualnya ke konsumen dalam bentuk langganan. Dengan kata lain, kita membuat sebuah SaaS.

Singkatnya, dengan PaaS, kita membangun aplikasi kita sendiri di atas layanan PaaS tersebut. Adapun contoh vendor penyedia layanan Paas adalah Microsoft Azure dan Amazon Web Services

3. Software-as-a-service

Adalah software atau aplikasi web-based interface, yang dideploy di sisi pihak ketiga, sehingga dapat diakses melalui jaringan oleh setiap pelanggan. Anda tidak perlu melakukan deployment aplikasi dari awal, tidak perlu membayar lisensi software, maupun membeli seperangkat server untuk menjalankan aplikasi yang Anda butuhkan. Anda cukup membayar aplikasi sesuai dengan penggunaan per user yang dibayar secara rutin dengan mekanisme OPEX. Karena aplikasi ini berbasis web, maka Anda hanya butuh koneksi internet dan sebuah browser untuk menjalankannya. Contoh SaaS yaitu layanan CRM online Salesforce.com, Zoho.com, dengan harga yang sangat terjangkau, menyediakan layanan SaaS yang cukup beragam, mulai dari layanan word processor seperti Google Docs, project management, hingga invoicing online. Layanan akunting online pun tersedia, seperti yang diberikan oleh Xero.com dan masih banyak lagi. IBM dengan Lotuslive.com nya dapat dijadikan contoh untuk layanan SaaS di area kolaborasi/unified communication. Sayangnya untuk pasar dalam negeri sendiri, masih sangat sedikit yang mau ber investasi untuk menyediakan layanan saat ini.

Sebenarnya kita sudah akrab dengan layanan cloud computing melalui Yahoo Mail, Hotmail, Google Search, Bing, atau MSN Messenger. Contoh lain yang cukup populer adalah Google Docs ataupun Microsoft Office Web Applications yang merupakan aplikasi pengolah dokumen berbasis internet.

Di dunia bisnis, kita mungkin familiar dengan SalesForce.com atau Microsoft CRM yang merupakan layanan aplikasi CRM. Di sini, perusahaan tidak perlu setup hardware dan software CRM di server sendiri. Cukup berlangganan SalesForce.com maupun Microsoft CRM, kita bisa menggunakan aplikasi CRM kapan dan dari mana saja melalui internet. Kita tidak perlu melakukan investasi server maupun aplikasi. Kita juga akan selalu mendapat aplikasi terbaru jika terjadi upgrade. Intinya, kita benar-benar hanya tinggal menggunakan aplikasi tersebut. Pembayaran biasanya dilakukan bulanan, dan sesuai jumlah pemakai aplikasi tersebut. Dengan kata lain, pay as you go, pay per use, per seat.

Nah, semua layanan ini, dimana suatu aplikasi software tersedia dan bisa langsung dipakai oleh seorang pengguna, termasuk ke dalam kategori Software as a Services (SaaS). Secara sederhana, kita langsung mengkonsumsi layanan aplikasi yang ditawarkan.

ร˜ Contoh Perusahaan Pemberi Layanan Cloud Computing

· SaaS

Google, seperti Google Docs, Gmail, GoogleCalendar, dll. Microsoft, seperti Microsoft Office Web Apps, Microsoft Office Communication Online, Microsoft Dynamics CRM, dll.

· PaaS

Google, seperti Google App Engine, Google Web Toolkit, dll. Microsoft, seperti Microsoft Windows Live, Microsoft Windows Azure, dll.

· IaaS

Amazon Web Service, seperti Amazon Elastic Compute Cloud (EC2).

Skytap, seperti Skytap Cloud(TM)

Hexagrid, seperti V3Cloud Reseller Program


G. TIPE -TIPE CLOUD COMPUTING

Merujuk ke kata “Private”, Private Cloud sebenarnya menunjukkan suatu layanan cloud yang dirancang untuk memenuhi kebutuhan suatu enterprise atau perusahaan, dan bisa jadi layanan cloud ini di-hosting pada Datacenter milik Cloud Provider seperti pada Amazon’s Elastic Compute Cloud (EC2) atau Simple Storage Service (S3) maupun Datacenter milik enterprise itu sendiri, yang jelas layanan cloud ini tidak bisa diakses secara umum atau bukan layanan yang terbuka buat publik dan hanya bisa diakses oleh enterprise itu sendiri. Dan setiap enterprise mempunyai kontrol langsung atas setiap aspek pelaksanaan Cloud: perangkat keras, jaringan, sistem operasi dan perangkat lunak lain yang digunakan untuk menciptakan Cloud itu sendiri; cara penerapan keamanan, bahkan API yang digunakan (yaitu jika menggunakan sistem open source). Jadi kesimpulannyaPrivate Cloud adalah infrastruktur layanan cloud yang dioperasikan hanya untuk sebuah enterprise/organisasi/perusahaaan tertentu, pelanggannya biasanya perusahaan dengan skala besar, infrastruktur dapat dikelola oleh perusahaan itu sendiri atau oleh pihak ketiga dan lokasi bisa on-site atau off-site.

Sebuah public cloud, atau external cloud, adalah bentuk paling umum dari Cloud Computing, di mana layanan yang dibuat tersedia untuk masyarakat umum dengan carapay-as-you-go. Pelanggan, baik itu merupakan pengguna individu maupun perusahaan mengakses layanan yang disediakan oleh penyedia pihak ketiga melalui internet, dimana sumber daya komputasi seperti aplikasi, sistem penyimpanan, dan jaringan yang diakses berbagi dengan banyak pelanggan yang berbeda.

Model public cloud secara luas diterima dan diadopsi oleh banyak perusahaan karena vendor public cloud terkemuka seperti Amazon, Microsoft dan Google, memiliki infrastruktur yang telah dilengkapi dengan sejumlah besar data center, memungkinkan pengguna untuk secara bebas menentukan seberapa besar sumber daya komputasi yang mereka sewa dan membayar sesuai dengan apa yang mereka pergunakan.

Public cloud sangat memperhatikan efisiensi, fleksibilitas dan keamanan. Yang paling utama adalah keamanan, walaupun berada dalam lingkungan cloud yang sama, antara satu pelanggan dengan pelanggan lain tidak bisa saling melihat data satu sama lain.Hybrid cloud, merupakan komposisi dari dua atau lebih infrastruktur cloud (private, community, atau public).

Meskipun secara entitas mereka tetap berdiri sendiri-sendiri, tapi dihubungkan oleh suatu teknologi/mekanisme yang memungkinkan portabilitas data dan aplikasi antar cloud itu. Misalnya, mekanisme load balancing yang antarcloud, sehingga alokasi sumberdaya bisa dipertahankan pada level yang optimal.

Menurut lembaga NIST bahwa definisi dan batasan dari Cloud Computing sendiri masih mencari bentuk dan standarnya. Sehingga nanti pasarlah yang akan menentukan model mana yang akan bertahan.

Namun semua sepakat bahwa cloud computing akan menjadi masa depan dari dunia komputasi. Bahkan lembaga riset bergengsi Gartner Group juga telah menyatakan bahwa Cloud Computing adalah wacana yang tidak boleh dilewatkan oleh seluruh pemangku kepentingan di dunia TI.


H. ASPEK KEAMANAN DAN PRIVASI CLOUD COMPUTING


Sebelum suatu perusahaan/organisasi mendapatkan keuntungan dari komputasi awan, ada beberapa aspek yang berkaitan dengan Keamanan dan Privasi di bawah ini yang harus diperhatikan :

1. Manajemen Resiko dan Ketaatan, organisasi yang mulai mengadopsi awan tetap harus bertanggung jawab untuk aspek manajemen keamanan, resiko, dan ketaatan terhadap aturan yang berlaku di industri terkait. Manajemen resiko dan ketaatan ini membutuhkan tim internal yang kuat dan transparansi proses dari penyedia jasa awan.

Rekomendasi : penyedia jasa awan harus menggunakan beberapa framework atau best practice seperti MOF, atau ITIL, dan memiliki sertifikasi seperti ISO/IEC 27001:2005, dan mempublikasikan laporan audit ke SAS 70 type II. Selain itu juga, disesuaikan dengan ketentuan suatu negara, mungkin juga harus taat terhadap PCI atau FISMA.

2. Manajemen Akses dan Identitas, identitas bisa didapat melalui beberapa penyedia jasa awan, dan harus bersifat interoperabel antar organisasi yang berbeda, penyedia awan yang berbeda, dan berlandaskan proses yang kuat.

Rekomendasi : Autentikasi yang disarankan adalah menggunakan beberapa faktor sekaligus, seperti biometric, one time password token (seperti token BCA), kartu ID dengan chip, dan password.

3. Integritas Layanan, layanan berbasis awan harus dibangun dengan landasan keamanan yang kuat, dan proses-proses operasionalnya juga harus diintegrasikan dengan manajemen keamanan di organisasi tersebut. Penyedia layanan awan harus mengikuti proses yang bisa dibuktikan, terdefinisi, dan jelas dalam mengintegrasikan keamanan dan privasi ke dalam layanannya mulai dari titik paling awal, di setiap titik di dalam siklus, sampai paling penghabisan. Selain itu manajemen keamanan dan auditing harus selaras antara penyedia awan dan pelanggan.

Rekomendasi : Gunakan sertifikasi semacam EAL4+ (untuk evaluasi keamanan), SDL (untuk pengembangan aplikasi), ISO/IEC 18044 (untuk incident response).

4. Integritas Klien, layanan awan yang digunakan di sisi klien harus memperhatikan aspek keamanan, ketaatan, dan integritas di sisi klien. Integritas klien bisa ditingkatkan dengan menggunakan paduan praktek terbaik.

Rekomendasi : Perkuat sistem desktop, pastikan kesehatan sistem desktop, terapkan IT policy yang tepat, federasi identitas, Network Access Protection dan sebagainya.

5. Proteksi Informasi, layanan awan membutuhkan proses yang andal untuk melindungi informasi sebelum, selama, dan setelah transaksi. Manfaatkan Klasifikasi Data untuk meningkatkan kontrol terhadap data yang siap dilepas ke awan.

Rekomendasi : Gunakan teknologi enkripsi dan manajemen hak informasi (IRM) sebelum data dilepas ke awan


I. KELEBIHAN DAN KEKURANGAN


Kelebihan :

Sebagai suatu teknologi baru pasti mengundang pro dan kontra, begitu juga dengancloud computing. Pro dan kontra tersebut terjadi karena tidak lepas dari kelebihan dan kekurangan yang ada dari system teknologi baru tersebut, berikut kelebihan dari Cloud Computing:

a. Kemudahan Akses

Ini merupakan kelebihan yang paling menonjol dari cloud computing, yaitu kemudahan akses. Jadi kita tidak perlu berada pada suatu computer yg sama untuk melakukan suatu pekerjaan, karena semua aplikasi dan data kita berada pada server cloud.

b. Fleksibilitas

Hampir sama seperti contoh di atas, data yg kita perlukan tidak harus kita simpan di dalam harddisk atau storage computer kita. Dimanapun kita berada, asalkan terkoneksi internet, kita bisa mengakses data kita karena berada pada server cloud

c. Penghematan (Tanpa investasi awal)

Pastinya dengan adanya cloud computing, akan memungkinkan bagi perusahaan untuk mengurangi infrastruktur IT yang pastinya memerlukan investasi yang besar, baik berupa investasi hardware, software, maupun human resources nya

d. Mengubah CAPEX Menjadi OPEX

CAPEX = Capital Expenditure (pengeluaran modal), sedangkan OPEX = Operational Expenditure (pengeluaran modal). Seperti kelebihan sebelumnya, ini masih seputar masalah keuangan. Jadi dengan menggunakan teknologi cloud computer ini, kita tidak harus melakukan pengeluaran modal, sebaliknya kita hanya melakukan pengeluaran operational

e. Lentur dan Mudah Dikembangkan

Sesuai dengan salah 1 karakter cloud computing yaitu Rapid Elasticity, maka ini juga merupakan salah 1 kelebihan cloud computing. Jadi customer bisa dengan mudah menaikkan atau menurunkan resource yang dipakai, dan ini akan mempengaruhi cost yang mereka keluarkan

f. Fokus pada bisnis bukan pada TI

Dengan mempercayakan semua pengelolaan seputar IT pada cloud service provider, maka kita akan lebih focus pada bisnis kita bukan pada pengelolaan IT nya.

Dengan banyaknya kelebihan di atas Cloud Computing juga memeiliki kekurangan yaitu ketergantungan akan koneksi Internet. Sehingga membutuhkan koneksi dengan kecepatan yang tinggi agar dapat memanfaatkan(mengambil) file yang berukuran besar.

Selain itu kelebihan yang lain adalah;

a. Menghemat biaya investasi awal untuk pembelian sumber daya.

b. Bisa menghemat waktu sehingga perusahaan bisa langsung fokus ke profit dan berkembang dengan cepat.

c. Membuat operasional dan manajemen lebih mudah karena sistem pribadi/perusahaan yang tersambung dalam satu cloud dapat dimonitor dan diatur dengan mudah.

d. Menjadikan kolaborasi yang terpercaya dan lebih ramping.

e. Mengehemat biaya operasional pada saat realibilitas ingin ditingkatkan dan kritikal sistem informasi yang dibangun.

f. Integrasi aplikasi dengan berbagai perangkat

 Kelemahan :

Komputer akan menjadi lambat atau tidak bisa dipakai sama sekali jika internet bermasalah atau kelebihan beban. Dan juga perusahaan yang menyewa layanan dari cloud computing tidak punya akses langsung ke sumber daya. Jadi, semua tergantung dari kondisi vendor/penyedia layanan cloud computing. Jika server vendor rusak atau punya layanan backup yang buruk, maka perusahaan akan mengalami kerugian besar.

10. Cloud Computing yang sering digunakan di Internet

1. Sharing Dokumen dan Presentasi

Internet telah merevolusi bagaimana kita dapat bekerja sama dan berbagi hal-hal satu sama lain. Dengan klik tombol kita dapat berbagi presentasi, dokumen dan file dengan teman, keluarga dan rekan apakah mereka duduk di sebelah Anda atau di sisi lain dunia. Jika anda telah menggunakan layanan sharing dokumen, seperti Google Docs, atau layanan file hosting, seperti SkyDrive untuk berbagi file dan dokumen dengan orang yang anda kenal maka anda telah menggunakan Cloud.

Layanan seperti Google Docs dan SkyDrive menyimpan file dan dokumen di cloud sehingga dapat diakses dari mana saja dan sehingga anda dapat mengizinkan pengguna lain untuk melihat dan membuat perubahan.

Cloud juga dapat sangat berguna untuk mengakses file sendiri ketika bepergian atau pada komputer yang berbeda. Anda juga dapat memanfaatkan cloud untuk mengakses bookmark dan preferensi. Situs bookmark seperti Delicious atau Google Bookmarks akan menyimpan situs web favorit Anda di awan dan membiarkan anda login untuk melihat dan mengedit dari mana pun.


PENERAPAN CLOUD COMPUTING


LMD Contoh perusahaan yang menerapkan Cloud Computing


Lintas Media Danawa (LMD), anak perusahaan Lintasarta, perusahaan ICT terkemuka di Indonesia saat ini, membawa teknologi cloud computing ke Indonesia.jadi perusahaan ini melayani on demand cloud computing dan private cloud computing Di Indonesia.untuk biayanya juga tidak terlalu mahal yaitu untuk layanan on demand cloud computing.


Langkah yang diambil oleh perusahaan ini menurut saya sangat benar karena daripada membeli server baru, lebih baik perusahaan-perusahaan menyewa server secara virtual. Tak perlu keluar banyak biaya, menghemat biaya sampai 80 persen dan bebas biaya perawatan.Penghematan yang diperoleh jika menggunakan cloud computing adalah rak yang dipakai untuk server cukup 2 rak, sedangkan jika tidak menggunakan teknologi cloud computing, perusahaan butuh lebih 10 rak.

Selain itu, dari sisi biaya, jauh lebih murah. Perusahaan yang belum menggunakan teknologi ini harus membayar 2.000 dollar AS per bulan untuk sewa server, sedangkan yang memanfaatkan teknologi ini cukup membayar 40 dollar AS tergantung skalanya.


Cloud Computing dalam pemerintahan (E-Goverment)

Dapat mendongkrak kinerja khususnya dalam bidang pemerintahan. E-Goverment dapat membantu para staff di bidang pemerintahan untuk memberikan pelayanan yang lebih baik ke masyarakat. Pemerintah dalam negara Indonesia telah menggunakan cloud computing.

Contoh pertama yaitu sebagai penyediaan sumber informasi. Badan Pengkajian Dan Penerapan Teknologi (BPPT) telah menyediakan layanan Cloud Computing sebagai layanan jasa alih daya pengelolaan TIK untuk instansi pemerintah. Layanan ini bertujuan untuk dapat mewujudkan percepatan e-government, karena memungkinkan pengguna pemerintah berkonsentrasi dalam memberikan layanan dan tidak dipusingkan dengan konfigurasi maupun pemeliharan perangkat teknologi informasi.

Selain itu instansi pemerintah seperti Badan Pengawas Tenaga Nuklir dan Kementerian Riset dan Teknologi (Kemenristek) juga sudah menggunakan teknologi ini. Dengan demikian, berdasarkan kalkulasi Balai Ipteknet penggunaan layanan jasa komputasi awan dapat menghemat biaya hampir 50% dibanding dengan menyiapkan infrastruktur dan SDM sendiri yang mencapai ratusan juta rupiah.

Keamanan sistem menjadi prioritas utama layanan Cloud Computing yang dilengkapi firewall, VPN dan Security Operating Centre (SOC) yang merupakan software canggih untuk melakukan pemantauan dan penyaringan deteksi dini terhadap seluruh paket yang melewati jaringan. Sehingga ketika terjadi gangguan dan serangan bisa dilakukan tindak lanjut dan pembenahan.
Teknologi Cloud Computing dapat memudahkan untuk sharing informasi dan pertukaran dokumen. Keuntungan lain, UKM dan Koperasi dapat menurunkan biaya investasi dan operasional IT, keragamannya pun sudah ada serta transparansi dan peningkatkan bisnis koperasi maupun UKM dengan kemudahan teknologi yang ada. Kunci dari infrastruktur untuk cloud computing adalah media penyimpanan dan metode komputasi untuk data yang berskala besar.
Keuntungan dengan menggunakan cloud computing adalah sebagai berikut :


1. Mengurangi resiko pada insfrastructure

2. Dana yang rendah

3. Peningkatan kecepatan inovasi

4. Mengurangi waktu running aplikasi dan waktu respon

5. Biaya yang relatif terjangkau

6. Layanan publik yang lebih baik dengan cara penyediaan informasi yang lebih cepat kepada masyarakat.

7. Mendapatkan informasi lebih terkait dengan masyarakat umumnya. Hal ini diperoleh lewat analisis mendalam terhadap database yang ada






                                                          DAFTAR PUSTAKA




            Escalante,Armando. 2010. Handbook of cloud Computing. New York : Springer

Selasa, 10 November 2015

APLIKASI ONLINE PADA ANDROID

  1.  BROWSER
    Browser adalah software yang berguna untuk menjalahi dunia maya atau internet.
    Browser sudah terkenal di kalanangan pc dan notebook , di android juga terdapat browser ada browser bawaan dan juga browser dari luar contohnya : firefox , opera mini , chrome , baidu dll.
  2. Facebook
    Facebook adalah salah satu media sosial terbesar dan terkenal saat ini , siapa yang tidak tau FaceBook, hampir semua orang menggunakan Facebook untuk bersosialisasi di dunia maya.
    Biasanya cara untuk terhubung dengan facebook dengan melalui browser namun pada saat ini sudah terdapat software facebook yang akan langsung menghubungkan pengguna dengan facebook tanpa harus membuka browser dan juga tanpa harus mengetikan html.
  3. Steam
    Steam adalah salah satu distributor permainan digital milik valve , hampir seluruh gamer memiliki steam , fungsi steam sendiri seperti galeri game online bukan hanya galeri tetapi juga sebagai market game dan juga tempat chat untuk para pengguna steam , steam biasanya hanya bisa di pc dan notebook untuk bermain game dan cara terhubung ke steam harus melalui internet / online, tapi pada saat ini terdapat software steam pada android yang berfungsi untuk chat dan pembelian game atau hanya item.
  4. Gmail
    Gmail atau Google mail adalah layanan email berbasis web yang disediakan oleh google.
    Gmail biasanya digunakan untuk membuat akun pada google , dan biasanya hanya bisa diakses melalui browser tapi pada saat ini Gmail sudah bisa dibuka melalui android dengan software Gmail , software tersebut berfungsi untuk melihat email masuk dan juga mengirim email ke orang lain.
  5. Google Drive
    Google Drve adalah tempat penyimpanan online oleh google, terdapat Software Google Drive pada android yang fungsinya memudahkan pengguna android untuk mengakses Google Drive di mana pun tanpa online melalui pc dan laptop

    Daftar Pustaka :

    Sucipto,Surya,2014.Aplikasi Android Terhangat.Bandung : Gramedia

CARA MENAMBAHKAN LINK PADA POSTINGAN



  1. Buka Blog anda , dan buat entri baru atau bisa juga dengan posting yang anda ingin tambahkan link .
  2. Jika sudah pilih tools Link , Klik anda disuru memasukan nama yang akan ditulis dan juga link nya, contoh : Link Blog Tugas



  3. Klik Ok , maka Link telah dibuat.




    Blog Tugas : Silencerralink

CARA MENAMPILKAN VIDEO YOUTUBE KE DALAM BLOG




  1. Buka youtube , pilih video yang anda inginkan untuk dimasukan kedalam blog.
  2. Jika sudah , pilih Share setelah itu pilih embed dan copy html nya setelah itu buat postingan baru pada blog anda , ubah compose menjadi HTML .

  3. Postingan pada blog anda.



    Blog Tugas : Silencerralink.blogspot.com

CARA MENAMBAH MUSIK PADA BLOG


  1. Cara menambah musik pada blog dengan menggunakan widget , pertama buka http://scmplayer.net/ , pada tampilan choose skins anda bisa memilih tampilan yang widget yang anda inginkan.
  2. Selanjutnya , pilih Edit Playlist untuk memasukan lagu pada Edit Playlist anda disuruh memasukan URL lagu , URL lagi bisa di dapat dari http:/www.soundcloud.com

  3.  Selanjutnya pada menu configure Setting , untuk menyeting penyetelan lagu pada widget
  4. Klik done untuk mendapatkan Kode HTML sesuai pengaturan yang kita buat
  5. Copy HTML tersebut dan letakan didalam HTML template anda dengan cara Masuk ke blogger – Klik Template  - Edit HTML dan cari kode <body> atau <body (gunakan CTRL+F untuk mempermudah) setelah ketemu letakkan kode yang anda copy tadi tepat dibawah kode  <body> , setelah itu pilih simpan template.


Senin, 09 November 2015

CARA MERUBAH FONT PADA BLOG



  1. Pertama buka blog anda , dan pilih menu template  , klik "sesuaikan".

  2. Selanjutnya pilih menu "tingkat lanjut" dan setelah itu pilih font yang anda inginkan. contoh anda ingin mengganti font dengan arial , pilih arial jika ingin mengganti ukuran font nya bisa diganti dengan cara pilih ukuran font yang terdapat dibawah jenis font.





    Sebenarnya terdapat 2 cara dalam merubah font , cara pertama melalui source kode secara manual dan yang kedua secara otomatis dengan cara mencostum template.

    Blog Tugas : http://silencerralink.blogspot.co.id/

Minggu, 08 November 2015

CARA MERUBAH BACKGROUND BLOG



  1. Merubah tampilan Background .
    Kita bisa merubah Tampilan background dengan 2 cara yaitu dengan mengubah source kode dan dengan template yang sudah ada dari blogger , disini saya akan menjelaskan dengan cara merubah background dengan template.
  2. Buka Blog anda dan pilih menu template, pilih sesuaikan .

  3. Jika sudah maka akan muncul tampilan seperti berikut. Pilih latar belakang dan cari yang anda inginkan , jika kalian ingin mengambil gambar dengan gambar kalian sendiri bisa memilih menu "Unggah Gambar" , jika sudah klik selesai dan pilih terapkan ke Blog.

CARA MEMBUAT BLOG


  1. Sebelum membuat blog  kita harus memiliki email google atau gmail ,  jika belum memiliki gmail kita bisa membuat  nya pada https://www.gmail.com .
  2. Selanjutnya jika sudah memiliki gmail , login gmail pada salah satu web browser disini sy menggunakan firefox sebagai browser. Setelah log in buka http://www.blogger.com maka akan muncul seperti pada gambar dibawah ini. Jika sudah muncul pilih " Blog Baru "

  3. Setelah itu masukan data data blog anda , judul sebagai judul blog anda dan alamat sebagai alamat blog yang anda inginkan dan template sebagai tampilan untuk blog anda,Jika semua nya sudah klik "buat blog".
  4. Dan sekarang blog anda sudah jadi , bisa di cek dengan membuka alamat website yang tadi anda buat contoh : www.silencerralink.blogspot.com
  5. Link Blog yang telah dibuat , klik disini


Daftar Pustaka

Sanjaya, Ridwan.2014.Membuat Blog dengan Blogspot new version.Jakarta : Gramedia.

Blog Tugas : http://silencerralink.blogspot.co.id/

Selasa, 13 Oktober 2015

SEJARAH PERKEMBANGAN

SEJARAH PERKEMBANGAN

2.1 SEBELUM ABAD KEDUAPULUH
   Salah satu alat penghitung yang tertua adalah Abacus (Siphoa),yang dikenal sejak tahun 460 S.M dan sampai saat ini masih digunakan di beberapa bagian dunia .  Alat  penghitung  dibagi kedalam dua kelas yaitu analog dan digital , Abacus termasuk dalam alat hitung digital.
Alat analog yang terkenal adalah Mistar geser, Banyak orang yang menyatakan bahwa penemu pertama alat hitung adalah filsuf perancis yang bernama Blaise  Pascal (1623-1622) ,  usahanya menemukan alat hitung adalah untuk membantu ayahnya menghitung angka-angka.

2.2.1 Charles Babbage
   Pada pertengahan abad 19 munncul mesin hitung  yang cukup berhasil. Charles Babbage (1792 – 1871) , seorang  ahli matematika  , penemu dan pencetus ilmu manajemen , patut disebut bapak computer .
 Pada  tahun   1821 ,  Beliau  mulai  merancang  mesin yang disebut mesing pengurang(difference engine) ,  Rancangan  mesin  pertama  belum  selesai  Beliau  pun membuat rancangan bary pada  tahun  1836  Beliau  menciptakan   rancangan  mesin   lagi   yang  dinamakan analitis (analytical engine).

2.2.2  KENDALI KOMPUTASI
  Kendali  terhadap proses komputasi merupakan  masalah  yang  muncul  pada  waktu  Babbage merancang  mesin  analitisnya ,  Masalahnya  dapat  dibagi menjadi dua bagian :

  1. Bagaimana  kita  dapat  menyajikan  angka  dan  dapat  melakukan  operasi  matematika terhadap angka tersebut.
  2. Bagaimana melakukan serentetan operasi aritmatika tanpa campur tangan  manusia yang hanya akan memperlambat kecepatan pengolahan.
Pada  tahun  1725   Basile  Bouchon  menerapkan  cara   pengendalian  dengan  pita   berlubang (perforated tape) pada proses pembuatan kain sutra.
Pada tahun 1836, Babbage menerapkan gagasan  jackquard  untuk  memasukan angka-angka ke dalam mesinnya dan mengendalikan  jalannya  proses  perhitungan.  Dengan  demikian  kendali terhadap  perhitungan  tidak  lagi dilakukan  oleh  campur  tangan  manusia  ,  kesalahan  dapat diperbaiki dengan mengubah kartu.                                                                                                        
Pada tahun 1911, James Powers   membentuk  sebuah  perusahaan sendiri dengan nama Powers Tabulating Machine. Perusahaan ini akhirnya bergabung  dengann  Remington Rand pada tahun 1927, persaingan antara Powers dan Hollerith melalui dua perusahaan mereka berlangsung lama sampai kedua perusahaan tersebut menciptakan computer elektronik.

2.1.3 KOMPUTER ELEKTROMEKANIS
   Komputer elektronik pertama dibuat di Moore School di bawah pimpinan John Mauchly(1907-1980) dan John Presper Ecvert, Jr ,lahir pada tahun  1919.
Komputer  mereka  dinamakan ENIAC (Electronic Numerical Integrator and computer). ENIAC 
dibuat antara tahun 1943-1946.
Howard  Aiken  ( 1900  -  1957 )   pada tahun 1937 , saat  beliau  bekerja  di Harvard ,  berhasil menyakinkan IBM untuk mulaii merancang computer  bersama 3 staff IBM ,   C.D .  Lake ,  F.E. Hamilton dan B . M.  Durfee  ,  Aiken membuat  Harvard  mark  I  ,  disebut  sebagai  automatic sequence  controlled  calculator  pada  tahun  1944 . Computer  ini  termasuk computer mekanis dengan ukuran panjang 50 kaki , mungkin yang terbesar yang pernah dibuat.
2.1.4 SEJARAHNYA

  
Komputer   generasi   awal   seperti   ENIAC   dibuat   dari   ribuan   tabung   elektronik   dan menghabiskan  tenaga  ratusan  kilowatt.  Pada  masa  itu  orang  menduga  bahwa tidak banyak computer   yang   akan   dibuat  dikarenakan  besarnya  daya  yang  dibutuhkan ,  oleh sebab  itu Laboratorium  Bell  mulai  meneliti  bagaimana caranya agar daya  yang dibutuhkan tidak terlalu besar, akhirnya para peneliti menemukan  transistor ,  Transistor  sendiri  dipergunakan  pertama kali pada awal tahun 1950 pada alat bantu  pendengaran  ( hearing aid ).  Baru  pada  tahun  1955 radio  transistor muncul , pada  saat  itu  juga  IBM  membuat  computer  yang  melibatkan   2000 transistor sekaligus .
2.1.5 PENGOLAH MIKRO
   Pada tahun 1971 intel corporation  membuat  sebuah  rangkain terpadu   yang  dapat berfungsi sebagai pengolahan utama dari suatu computer yang disebut microprosesor.
Produksi pertama intel diberi nomor 4004 dibuat pada tahun 1971, setelah itu 8008, dibuat pada tahun 1972 dan pada akhir tahun 1973, 8080 berhasil dibuat  yang  berkemampuan  20  kali dari 4004.
Pada akhir tahun 1984 , Motorola membuat mikro computer 68c11 yang cukup lengkap . Dalam satu chip selain pengolah utama terdapat pula 512k byte EPROM ( Erasble  Programmble  Read Only Memory), 4k byte ROM ,  256k byte RAM  (Random Acces Memory) ,  -8   bit  analog  to digital converter (A/D) dan antarmuka masukan – keluaran. Alat ini lebih mampu  dibandingkan ENIAC yang telah berusia 40 tahun.
2.1.6 KOMPUTER PRIBADI
   Setelah computer yang telah sempurna diciptakan , akhirnya computer terjun ke  dalam dunia pemasaran , pada saat ini computer sangat laris dari segi penjualannya di America sekitar tahun 1982 penjualannya mencapai 1,4 milyar  dollar ( tanpa perangkat  lunak dan  peralatan   bantu ), dan naik menjadi 2,6 milyar dollar pada tahun 1983 dan  akhirnya   hampir  mencapai   6 milyar dollar pada tahun 1984.
Cerita awal kesuksesan computer pribadi dimulai dari Apple Computer Company .

Daftar Pustaka :

BUDIARJO,BAGIO.2011.KOMPUTER DAN MASYARAKAT, Jakarta : Gramedia.

Minggu, 11 Oktober 2015

MENGATASI DAMPAK NEGATIF DARI PERKEMBANGAN INTERNET

Dari postingan saya yang sebelum nya tentang "dampak positif dan negatif perkembangan internet" , di postingan ini saya akan membahas tentang bagai mana mencegah atau mengatasi dampak negatif yang di timbulkan dari internet.


  1. Peran orang tua sebagai pendamping sangatlah dibutuhkan. kondisikan bahwa masuk ke situs negatif (konten porno/kekerasan) itu sesuatu yang tabu, sehingga penggunaan komputer harus terbuka dan orang tua harus bisa mengawasi.
  2. Menggunakan internet protection software lokal. Langkah ini merupakan langkah mudah dan efisien untuk menghindarkan anak anda dari pengaruh negatif internet, termasuk dari situs lokal. Penyedia jasa proteksi ini akan memfilter semua jenis informasi maupun gambar dari layar komputer anak anda.
  3. Dibuatnya hukum di dunia maya, saat ini Cyber Law sudah diterapkan sebagai dasar hukum kejahatan elektronik dan komputer , termasuk pencucian uang dan terorisme dari dunia virtual.
  4. Memblock Konten Pornografi , ini adalah salah satu cara yang dapat dilakukan untuk tidak bisa mengakses dengan bebas konten pornografi.
  5. Memainkan Game online yang bermanfaat , tidak hanya sekedar bermain game dan kecanduan tetapi bermain lah  dengan game yang bisa mengoptimalkan kinerja otal , seperti contoh game strategi.
  6. Menjadi user yang baik , baik dalam sosial media atau pun bisnis .
    berhati - hati dalam berkomunikasi dengan orang yang baru dikenal di sosmed , berbelanja pada situs resmi.
6 cara ini mungkin adalah sebagian kecil dari cara mencegah ada mengatasi dampak negatif perkembangan internet.

Daftar Pustaka :

Aulia, Zafrina.2013. Tips & Trik Mengatasi Dampak Negatif Internet.Jakarta : Gramedia.

DAMPAK POSITIF DAN NEGATIF PERKEMABANGAN INTERNET

Internet adalah jaringan komputer yang terhubung secara internasional dan tersebar di seluruh dunia. Jaringan ini meliputi jutaan pesawat komputer yang terhubung satu dengan yang lainnya dengan memanfaatkan jaringan telepon (baik kabel maupun gelombang elektromagnetik).Jaringan jutaan komputer ini memungkinkan berbagai aplikasi dilaksanakan antar komputer dalam jaringan internet dengan dukungan software dan hardware yang dibutuhkan. Untuk bergabung dalam jaringan ini, satu pihak ( dalam hal ini provider ) harus memiliki program aplikasi serta bank data yang menyediakan informasi dan data yang dapat di akses oleh pihak lain yang tergabung dalam internet.

Dalam Perkembangan Internet pasti ada dampat positif dan negatif nya , berikut adalah dampak positifnya.

  1. Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan.
    Yang dimana para pengguna internet (user) dapat berinteraksi atau berkomunikasi dengan user
    lain nya tanya bertemu secara langsung , tapi dapat berkomunikasi melalui sosial media.
  2. Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web รข€“ jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah. 
  3. Media untuk mencari informasi terbaru melalui internet yang disediakan oleh website - website tertentu.
  4. Digunakan sebagai media bisniss bagi sebagian orang, seperti jual beli online
  5. Sebagai Media pembelajaran saat ini .
  6. Dan masih banyak lagi dampak positif dari internet.

Dampak Negatif Internet.

  1. Mengurangi sifat sosial seseorang , diakibatkan terlalu sering user berkomunikasi melalui dunia maya dan sangat jarang berbicara langsung.
  2. Munculnya Cyber Crime , atau penjahat cyber yang bisa disebut HACKER dan CRACKER.
    Kejahatan Bissnis seperti penipuan penjualan , jual beli barang legal , dll.
  3. Pornografi , dengan sangat mudah anak-anak dibawah umur dapat mengakses website dewasa tanpa pengawasan orang tua , yang dapat merusak mental anak.
  4. Kecanduan akan Game online, anak zaman sekarang 70% mereka suka bermain game online bukan hanya suka melainkan telah kecanduan , akibatnya tidak bisa mengkontrol pikiran mereka yang dimana akan cepat mudah emosi, pola hidup yang tidak teratur , dan merusak kinerja tubuh sendiri.
  5. Masih banyak dampak negatif dari internet,


Internet akan selalu berkembang mengikuti perkembangan zaman, kita sebagai pengguna internet harus mengetahui cara menjadi pengguna yang baik.

Daftar Pustaka :

Hadi,Abdul.2011.Perkembangan Internet.Jakarta : Gramedia.

Jumat, 09 Oktober 2015

YouPorn Akuisisi Tim Dota 2 Asal Amerika


Situs penyedia dewasa YouPorn mengumumkan pengakuisisian sebuah tim e-Sports baru yang nantinya bakal ditambahkan ke dalam divisi TeamYP mereka. Tim ini sebelumnya bernama No Broadmama, dan ke depannya bakal bermain dengan nama TeamYP.

"Kami sangat senang untuk mengumumkan kerjasama baru ini, terutama untuk mengkonfirmasi kehadiran kami di dunia industri e-Sports. Dibentuk satu tahun lalu, TeamYP saat ini sangat bersemangat untuk melangkah ke depan, menunjukkan bahwa mereka adalah satu yang terbaik sebagai tim e-Sports." ungkap Brad Burns, Vice President dari YouPorn.
Kabarnya, TeamYP baru ini berisikan pemain-pemain musiman asal Amerika dan Kanada, dan akan bertanding secara eksklusif hanya untuk game Dota 2. Sebagai pertandingan perdana, pekan ini TeamYP bakal bermain di kualifikasi ESL One New York, untuk mengamankan tiket menuju babak grand final.
No Broadmama bukanlah satu-satunya tim e-Sports yang sudah diakuisisi oleh YouPorn. Sebelumnya, situs penyedia video dewasa ini juga pernah merekrut sebuah tim asal Spanyol bernama Play2Win untuk memperkuat divisi e-Sports mereka.(DEL)

















SEJARAH PERKEMBANGAN INTERNET & PENGERTIAN INTERNET

Menurut tata bahasa internet berasal dari bahasa yunani “inter” yang berarti “antara”. Sementara itu buku "History of the internet" internet merupakan singkatan dari interconnection-networking yang merupakan sistem jaringan yang menghubungkan tiap-tiap komputer secara global di seluruh penjuru dunia. Koneksi yang menghubungkan masing masing komputer tersebut memiliki standar yang digunakan yang disebut Internet Protocol Suitedisingkat TCP/IP. Komputer yang terhubung ke internet akan memiliki kemampuan melakukan pertukaran data dengan sangat cepat.




























SEJARAH INTERNET


1969 – internet pertamakali dprakarsai sebuah proyek ARPA yang juga dikenal sebagai ARPANET (Advanced Research Project Agency Network) di Amerika Serikat pada tahun 1969. Proyek tersebut menunjukan bahwa dengan memanfaatkan system dan software berbasis UNIX komunikasi bisa dilakukan tanpa batas jarak melalui jaringan telpon. Seiring perkembangan proyek tersebut munculah TCP/IP yang kita gunakan saat ini. Perkembangan rancangan pun semakin mengarah ke arah positif, internet yang sebelumnya dirancang untuk kebutuhan militer lama kelamaan pun mulai dikembangan untuk keperluan umum.


1972 – Roy Tomlinson akhirnya berhasil menyempurnakan sebuah program e-mail yang dirancang untuk ARPANET. Karena kemudahanya, program e-mail pun langsung populer di masa itu. Disusul juga kemunculan icon @(at) yang mewakili lambang penting atau “pada”.



1973 – Di tahun ini, perkembangan jaringan ARPANET mulai dikembangkan di luar Amerika Serikat. Komputer pertama yang menjadi anggota dan menggunakan jaringan ARPANET adalah komputer University College di London. Tak lama kemudian dua hali komputer Vinton Cerf dan Bob Kahn mepresentasikan gagasan internet yang lebih besar di Universitas Sussex yang akhirnya menjadi berkembangnya Internet seperti sekarang ini.


1976 – Tepatnya tanggal 26 Maret menjadi hari bersejarah dalam perkembangan internet ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Perkembangan internet pun semakin cepat, dalam kurun waktu 1 tahun setelah itu telah ada lebih dari 100 komputer yang bergabung dan menggunakan jaringanARPANET sehingga terbentuklah jaringan network.


1979 – Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin berhasil mencipatakan newsgroup pertama dengan nama USENET.


1981 – France Telecom membuat sebuah gebrakan di dunia teknologi saat itu dengan meluncurkan telepon televisi pertama yang memberikan kemudahan orang-orang untuk bisa saling menelepon sambil berhubungan dengan video link.


1990 – Adalah tahun bersejarah dimana muncul program editor dan browser yang ditemukan oleh Tim Berners Lee. Program tersebut memberikan kemampuan bagi pengguna untuk menjelajah jaringan komputer yang terhubung. Nah, program tersebut yang akhirnya diberi nama www atau Worl Wide Web seperti sekarang ini.


1992 – Meningkatnya komputer tersambung dan membentuk jaringan di tahun itu mecapai sejuta komputer. Sehingga pada tahun tersebut muncul istilah keren yaitu surfing the internet.


1994 – Di tahun tersebut situs internet sudah berkembang dan tumbuh menjadi 3000 alamat halaman. Di tahun itu pula muncul virtual-shopping atau e-retail di dunia internet. Bukan itu saja, 1994 juga lahirnya situs Yahoo! yang melahirkan Netscape Navigator 1.0. Dimana memungkinkan komputer berinteraksi dengan pengguna komputer lainya secara global seperti yang kita gunakan seperti sekarang ini.


Daftar Pustaka :

Sucipto,Mulyo.2013.Sejarah Perkembangan Internet.Jakarta : gramedia.