Welcome to My Blog

Mahasiswa Universitas Gunadarma yang suka dengan game online

Selasa, 13 Oktober 2015

SEJARAH PERKEMBANGAN

SEJARAH PERKEMBANGAN

2.1 SEBELUM ABAD KEDUAPULUH
   Salah satu alat penghitung yang tertua adalah Abacus (Siphoa),yang dikenal sejak tahun 460 S.M dan sampai saat ini masih digunakan di beberapa bagian dunia .  Alat  penghitung  dibagi kedalam dua kelas yaitu analog dan digital , Abacus termasuk dalam alat hitung digital.
Alat analog yang terkenal adalah Mistar geser, Banyak orang yang menyatakan bahwa penemu pertama alat hitung adalah filsuf perancis yang bernama Blaise  Pascal (1623-1622) ,  usahanya menemukan alat hitung adalah untuk membantu ayahnya menghitung angka-angka.

2.2.1 Charles Babbage
   Pada pertengahan abad 19 munncul mesin hitung  yang cukup berhasil. Charles Babbage (1792 – 1871) , seorang  ahli matematika  , penemu dan pencetus ilmu manajemen , patut disebut bapak computer .
 Pada  tahun   1821 ,  Beliau  mulai  merancang  mesin yang disebut mesing pengurang(difference engine) ,  Rancangan  mesin  pertama  belum  selesai  Beliau  pun membuat rancangan bary pada  tahun  1836  Beliau  menciptakan   rancangan  mesin   lagi   yang  dinamakan analitis (analytical engine).

2.2.2  KENDALI KOMPUTASI
  Kendali  terhadap proses komputasi merupakan  masalah  yang  muncul  pada  waktu  Babbage merancang  mesin  analitisnya ,  Masalahnya  dapat  dibagi menjadi dua bagian :

  1. Bagaimana  kita  dapat  menyajikan  angka  dan  dapat  melakukan  operasi  matematika terhadap angka tersebut.
  2. Bagaimana melakukan serentetan operasi aritmatika tanpa campur tangan  manusia yang hanya akan memperlambat kecepatan pengolahan.
Pada  tahun  1725   Basile  Bouchon  menerapkan  cara   pengendalian  dengan  pita   berlubang (perforated tape) pada proses pembuatan kain sutra.
Pada tahun 1836, Babbage menerapkan gagasan  jackquard  untuk  memasukan angka-angka ke dalam mesinnya dan mengendalikan  jalannya  proses  perhitungan.  Dengan  demikian  kendali terhadap  perhitungan  tidak  lagi dilakukan  oleh  campur  tangan  manusia  ,  kesalahan  dapat diperbaiki dengan mengubah kartu.                                                                                                        
Pada tahun 1911, James Powers   membentuk  sebuah  perusahaan sendiri dengan nama Powers Tabulating Machine. Perusahaan ini akhirnya bergabung  dengann  Remington Rand pada tahun 1927, persaingan antara Powers dan Hollerith melalui dua perusahaan mereka berlangsung lama sampai kedua perusahaan tersebut menciptakan computer elektronik.

2.1.3 KOMPUTER ELEKTROMEKANIS
   Komputer elektronik pertama dibuat di Moore School di bawah pimpinan John Mauchly(1907-1980) dan John Presper Ecvert, Jr ,lahir pada tahun  1919.
Komputer  mereka  dinamakan ENIAC (Electronic Numerical Integrator and computer). ENIAC 
dibuat antara tahun 1943-1946.
Howard  Aiken  ( 1900  -  1957 )   pada tahun 1937 , saat  beliau  bekerja  di Harvard ,  berhasil menyakinkan IBM untuk mulaii merancang computer  bersama 3 staff IBM ,   C.D .  Lake ,  F.E. Hamilton dan B . M.  Durfee  ,  Aiken membuat  Harvard  mark  I  ,  disebut  sebagai  automatic sequence  controlled  calculator  pada  tahun  1944 . Computer  ini  termasuk computer mekanis dengan ukuran panjang 50 kaki , mungkin yang terbesar yang pernah dibuat.
2.1.4 SEJARAHNYA

  
Komputer   generasi   awal   seperti   ENIAC   dibuat   dari   ribuan   tabung   elektronik   dan menghabiskan  tenaga  ratusan  kilowatt.  Pada  masa  itu  orang  menduga  bahwa tidak banyak computer   yang   akan   dibuat  dikarenakan  besarnya  daya  yang  dibutuhkan ,  oleh sebab  itu Laboratorium  Bell  mulai  meneliti  bagaimana caranya agar daya  yang dibutuhkan tidak terlalu besar, akhirnya para peneliti menemukan  transistor ,  Transistor  sendiri  dipergunakan  pertama kali pada awal tahun 1950 pada alat bantu  pendengaran  ( hearing aid ).  Baru  pada  tahun  1955 radio  transistor muncul , pada  saat  itu  juga  IBM  membuat  computer  yang  melibatkan   2000 transistor sekaligus .
2.1.5 PENGOLAH MIKRO
   Pada tahun 1971 intel corporation  membuat  sebuah  rangkain terpadu   yang  dapat berfungsi sebagai pengolahan utama dari suatu computer yang disebut microprosesor.
Produksi pertama intel diberi nomor 4004 dibuat pada tahun 1971, setelah itu 8008, dibuat pada tahun 1972 dan pada akhir tahun 1973, 8080 berhasil dibuat  yang  berkemampuan  20  kali dari 4004.
Pada akhir tahun 1984 , Motorola membuat mikro computer 68c11 yang cukup lengkap . Dalam satu chip selain pengolah utama terdapat pula 512k byte EPROM ( Erasble  Programmble  Read Only Memory), 4k byte ROM ,  256k byte RAM  (Random Acces Memory) ,  -8   bit  analog  to digital converter (A/D) dan antarmuka masukan – keluaran. Alat ini lebih mampu  dibandingkan ENIAC yang telah berusia 40 tahun.
2.1.6 KOMPUTER PRIBADI
   Setelah computer yang telah sempurna diciptakan , akhirnya computer terjun ke  dalam dunia pemasaran , pada saat ini computer sangat laris dari segi penjualannya di America sekitar tahun 1982 penjualannya mencapai 1,4 milyar  dollar ( tanpa perangkat  lunak dan  peralatan   bantu ), dan naik menjadi 2,6 milyar dollar pada tahun 1983 dan  akhirnya   hampir  mencapai   6 milyar dollar pada tahun 1984.
Cerita awal kesuksesan computer pribadi dimulai dari Apple Computer Company .

Daftar Pustaka :

BUDIARJO,BAGIO.2011.KOMPUTER DAN MASYARAKAT, Jakarta : Gramedia.

Minggu, 11 Oktober 2015

MENGATASI DAMPAK NEGATIF DARI PERKEMBANGAN INTERNET

Dari postingan saya yang sebelum nya tentang "dampak positif dan negatif perkembangan internet" , di postingan ini saya akan membahas tentang bagai mana mencegah atau mengatasi dampak negatif yang di timbulkan dari internet.


  1. Peran orang tua sebagai pendamping sangatlah dibutuhkan. kondisikan bahwa masuk ke situs negatif (konten porno/kekerasan) itu sesuatu yang tabu, sehingga penggunaan komputer harus terbuka dan orang tua harus bisa mengawasi.
  2. Menggunakan internet protection software lokal. Langkah ini merupakan langkah mudah dan efisien untuk menghindarkan anak anda dari pengaruh negatif internet, termasuk dari situs lokal. Penyedia jasa proteksi ini akan memfilter semua jenis informasi maupun gambar dari layar komputer anak anda.
  3. Dibuatnya hukum di dunia maya, saat ini Cyber Law sudah diterapkan sebagai dasar hukum kejahatan elektronik dan komputer , termasuk pencucian uang dan terorisme dari dunia virtual.
  4. Memblock Konten Pornografi , ini adalah salah satu cara yang dapat dilakukan untuk tidak bisa mengakses dengan bebas konten pornografi.
  5. Memainkan Game online yang bermanfaat , tidak hanya sekedar bermain game dan kecanduan tetapi bermain lah  dengan game yang bisa mengoptimalkan kinerja otal , seperti contoh game strategi.
  6. Menjadi user yang baik , baik dalam sosial media atau pun bisnis .
    berhati - hati dalam berkomunikasi dengan orang yang baru dikenal di sosmed , berbelanja pada situs resmi.
6 cara ini mungkin adalah sebagian kecil dari cara mencegah ada mengatasi dampak negatif perkembangan internet.

Daftar Pustaka :

Aulia, Zafrina.2013. Tips & Trik Mengatasi Dampak Negatif Internet.Jakarta : Gramedia.

DAMPAK POSITIF DAN NEGATIF PERKEMABANGAN INTERNET

Internet adalah jaringan komputer yang terhubung secara internasional dan tersebar di seluruh dunia. Jaringan ini meliputi jutaan pesawat komputer yang terhubung satu dengan yang lainnya dengan memanfaatkan jaringan telepon (baik kabel maupun gelombang elektromagnetik).Jaringan jutaan komputer ini memungkinkan berbagai aplikasi dilaksanakan antar komputer dalam jaringan internet dengan dukungan software dan hardware yang dibutuhkan. Untuk bergabung dalam jaringan ini, satu pihak ( dalam hal ini provider ) harus memiliki program aplikasi serta bank data yang menyediakan informasi dan data yang dapat di akses oleh pihak lain yang tergabung dalam internet.

Dalam Perkembangan Internet pasti ada dampat positif dan negatif nya , berikut adalah dampak positifnya.

  1. Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan.
    Yang dimana para pengguna internet (user) dapat berinteraksi atau berkomunikasi dengan user
    lain nya tanya bertemu secara langsung , tapi dapat berkomunikasi melalui sosial media.
  2. Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web รข€“ jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah. 
  3. Media untuk mencari informasi terbaru melalui internet yang disediakan oleh website - website tertentu.
  4. Digunakan sebagai media bisniss bagi sebagian orang, seperti jual beli online
  5. Sebagai Media pembelajaran saat ini .
  6. Dan masih banyak lagi dampak positif dari internet.

Dampak Negatif Internet.

  1. Mengurangi sifat sosial seseorang , diakibatkan terlalu sering user berkomunikasi melalui dunia maya dan sangat jarang berbicara langsung.
  2. Munculnya Cyber Crime , atau penjahat cyber yang bisa disebut HACKER dan CRACKER.
    Kejahatan Bissnis seperti penipuan penjualan , jual beli barang legal , dll.
  3. Pornografi , dengan sangat mudah anak-anak dibawah umur dapat mengakses website dewasa tanpa pengawasan orang tua , yang dapat merusak mental anak.
  4. Kecanduan akan Game online, anak zaman sekarang 70% mereka suka bermain game online bukan hanya suka melainkan telah kecanduan , akibatnya tidak bisa mengkontrol pikiran mereka yang dimana akan cepat mudah emosi, pola hidup yang tidak teratur , dan merusak kinerja tubuh sendiri.
  5. Masih banyak dampak negatif dari internet,


Internet akan selalu berkembang mengikuti perkembangan zaman, kita sebagai pengguna internet harus mengetahui cara menjadi pengguna yang baik.

Daftar Pustaka :

Hadi,Abdul.2011.Perkembangan Internet.Jakarta : Gramedia.

Jumat, 09 Oktober 2015

YouPorn Akuisisi Tim Dota 2 Asal Amerika


Situs penyedia dewasa YouPorn mengumumkan pengakuisisian sebuah tim e-Sports baru yang nantinya bakal ditambahkan ke dalam divisi TeamYP mereka. Tim ini sebelumnya bernama No Broadmama, dan ke depannya bakal bermain dengan nama TeamYP.

"Kami sangat senang untuk mengumumkan kerjasama baru ini, terutama untuk mengkonfirmasi kehadiran kami di dunia industri e-Sports. Dibentuk satu tahun lalu, TeamYP saat ini sangat bersemangat untuk melangkah ke depan, menunjukkan bahwa mereka adalah satu yang terbaik sebagai tim e-Sports." ungkap Brad Burns, Vice President dari YouPorn.
Kabarnya, TeamYP baru ini berisikan pemain-pemain musiman asal Amerika dan Kanada, dan akan bertanding secara eksklusif hanya untuk game Dota 2. Sebagai pertandingan perdana, pekan ini TeamYP bakal bermain di kualifikasi ESL One New York, untuk mengamankan tiket menuju babak grand final.
No Broadmama bukanlah satu-satunya tim e-Sports yang sudah diakuisisi oleh YouPorn. Sebelumnya, situs penyedia video dewasa ini juga pernah merekrut sebuah tim asal Spanyol bernama Play2Win untuk memperkuat divisi e-Sports mereka.(DEL)

















SEJARAH PERKEMBANGAN INTERNET & PENGERTIAN INTERNET

Menurut tata bahasa internet berasal dari bahasa yunani “inter” yang berarti “antara”. Sementara itu buku "History of the internet" internet merupakan singkatan dari interconnection-networking yang merupakan sistem jaringan yang menghubungkan tiap-tiap komputer secara global di seluruh penjuru dunia. Koneksi yang menghubungkan masing masing komputer tersebut memiliki standar yang digunakan yang disebut Internet Protocol Suitedisingkat TCP/IP. Komputer yang terhubung ke internet akan memiliki kemampuan melakukan pertukaran data dengan sangat cepat.




























SEJARAH INTERNET


1969 – internet pertamakali dprakarsai sebuah proyek ARPA yang juga dikenal sebagai ARPANET (Advanced Research Project Agency Network) di Amerika Serikat pada tahun 1969. Proyek tersebut menunjukan bahwa dengan memanfaatkan system dan software berbasis UNIX komunikasi bisa dilakukan tanpa batas jarak melalui jaringan telpon. Seiring perkembangan proyek tersebut munculah TCP/IP yang kita gunakan saat ini. Perkembangan rancangan pun semakin mengarah ke arah positif, internet yang sebelumnya dirancang untuk kebutuhan militer lama kelamaan pun mulai dikembangan untuk keperluan umum.


1972 – Roy Tomlinson akhirnya berhasil menyempurnakan sebuah program e-mail yang dirancang untuk ARPANET. Karena kemudahanya, program e-mail pun langsung populer di masa itu. Disusul juga kemunculan icon @(at) yang mewakili lambang penting atau “pada”.



1973 – Di tahun ini, perkembangan jaringan ARPANET mulai dikembangkan di luar Amerika Serikat. Komputer pertama yang menjadi anggota dan menggunakan jaringan ARPANET adalah komputer University College di London. Tak lama kemudian dua hali komputer Vinton Cerf dan Bob Kahn mepresentasikan gagasan internet yang lebih besar di Universitas Sussex yang akhirnya menjadi berkembangnya Internet seperti sekarang ini.


1976 – Tepatnya tanggal 26 Maret menjadi hari bersejarah dalam perkembangan internet ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Perkembangan internet pun semakin cepat, dalam kurun waktu 1 tahun setelah itu telah ada lebih dari 100 komputer yang bergabung dan menggunakan jaringanARPANET sehingga terbentuklah jaringan network.


1979 – Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin berhasil mencipatakan newsgroup pertama dengan nama USENET.


1981 – France Telecom membuat sebuah gebrakan di dunia teknologi saat itu dengan meluncurkan telepon televisi pertama yang memberikan kemudahan orang-orang untuk bisa saling menelepon sambil berhubungan dengan video link.


1990 – Adalah tahun bersejarah dimana muncul program editor dan browser yang ditemukan oleh Tim Berners Lee. Program tersebut memberikan kemampuan bagi pengguna untuk menjelajah jaringan komputer yang terhubung. Nah, program tersebut yang akhirnya diberi nama www atau Worl Wide Web seperti sekarang ini.


1992 – Meningkatnya komputer tersambung dan membentuk jaringan di tahun itu mecapai sejuta komputer. Sehingga pada tahun tersebut muncul istilah keren yaitu surfing the internet.


1994 – Di tahun tersebut situs internet sudah berkembang dan tumbuh menjadi 3000 alamat halaman. Di tahun itu pula muncul virtual-shopping atau e-retail di dunia internet. Bukan itu saja, 1994 juga lahirnya situs Yahoo! yang melahirkan Netscape Navigator 1.0. Dimana memungkinkan komputer berinteraksi dengan pengguna komputer lainya secara global seperti yang kita gunakan seperti sekarang ini.


Daftar Pustaka :

Sucipto,Mulyo.2013.Sejarah Perkembangan Internet.Jakarta : gramedia.