Welcome to My Blog

Mahasiswa Universitas Gunadarma yang suka dengan game online

Rabu, 22 Maret 2017

PROGRAM JAHAT

1.        BACTERIA (RABBIT)

     Bacteria atau dikenal juga dengan sebutan rabbit adalah program yang mengkonsumsi sumber daya sistem dengan mereplikasi dirinya sendiri. Bacteria tidak secara eksplisit merusak file. Tujuan program ini hanya satu yaitu mereplikasi dirinya.Program bacteria yang sederhana bisa hanya mengeksekusi dua kopian dirinya secara simultan pada sistem multiprogramming atau menciptakan dua file baru, masing-masing adalah kopian file program bacteria.Kedua kopian in kemudian mengkopi dua kali, dan seterusnya. Terdapat 2 jenis tipe Bacteria , Jenis pertama adalah ”Fork Bomb". Fork Bomb adalah sebuah program yang akan menghabiskan seluruh resource pada computer contohnya RAM yang kedua adalah Bacteria yang menggandakan dirinya melalui jaringan. Bacteria ini berpindah dari sistem ke sistem lainnya dengan jaringan.

A. KASUS

   Pada saat ini bacteria sangat jarang ditemukan sehingga jarang ada kasus program kejahatan tentang bacteria. 

1. Fork Bomb, habiskan RAM

#!/usr/bin/perl
fork while 1;

2. Habiskan CPU

#!/usr/bin/perl
for (1..100) { fork or last }
1 while ++$i

3. Habiskan Memory

#!/usr/bin/perl
for (1..20) { fork or last }
while(++$i) { fh{$i} = "X" x 0xff; }

Script diatas merupakan contoh dari Fork

2.      TRAPDOOR (BACKDOOR)

      Trapdoor adalah titik masuk tak terdokumentasi rahasia di satu program untuk memberikan akses tanpa metode-metode otentifikasi normal. Trapdoor telah dipakai secara benar selama bertahun-tahun oleh pemogram untuk mencari kesalahan program. Debugging dan testing biasanya dilakukan pemogram saat mengembangkan aplikasi. Untuk program yang mempunyai prosedur otentifikasi atau setup lama atau memerlukan pemakai memasukkan nilai-nilai berbeda untuk menjalankan aplikasi maka debugging akan lama bila harus melewati prosedur-prosedur tersebut.

Untuk debug program jenis ini, pengembang membuat kewenangan khusus atau menghilangkan keperluan setup dan otentifikasi. Trapdoor adalah kode yang menerima suatu barisan masukan khusus atau dipicu dengan menjalankan ID pemakai tertentu atau barisan kejahatan tertentu. Trapdoor menjadi ancaman ketika digunakan pemrogram jahat untuk memperoleh pengkasesan tak iotorisasi. Pada kasus nyata, auditor (pemeriks) perangkat lunak dapat menemukan trapdoor pada produk perangkat lunak dimana nama pencipta perangkat lunak berlakuk sebagai password yang memintas proteksi perangkat Lunak yang dibuatnya. Adalah sulit mengimplementasikan kendali-kendali perangkat lunak untuk trapdoor.Trap door juga digunakan oleh programmer untuk mencari program error (debug) dan test program.

Alasan mengapa trap door digunakan sebagai tester karena, program tersebut dapat dengan sengaja meninggalkan untuk menguji dan untuk menguji menjadi lebih mudah. Selain alasan tersebut terdapat alasan lainnya yaitu dapat dengan sengaja meninggalkan jejak untuk memasuki tempat-tempat program yang bersifat rahasia. Dalam kata lain dapat diakses walaupun terjadi error. Kemudian alasan ke tiga yaitu program trap door dapat dengan sengaja meninggalkan jejak yang berguna sebagai perbaikan terhadap error.

Nama lain dari trap door adalah back door, back door menyatakan bahwa akses ke dalam sistem dengan cara melewati autentifikasi dan protocol keamanan, seorang penyerang menggunakan back door dengan melewati protocol keamanan tanpa memakan waktu untuk melakukan tindakan hacking (akses ke dalam sistem hanya seperti menklik link sebuah web).

A.   STUDI KASUS

    Banyak kasus Trapdoor terjadi pada warnet dan mungkin beberapa orang yang komputernya disusupi program trapdoor seperti spymonitor, facebookspy. Kasus ini biasanya lebih ke indivu. Sebaiknya agar aman sebelum membuka suatu akun atau program yang memerlukan password cek dulu bagian task manager dan perhatikan program asing jika ada program asing segera end task program tersebut.

Minggu, 19 Maret 2017

PENGANTAR TEKNOLOGI GAME PENULISAN 1


Nama : Merdeka Putra

NPM : 56414592 

Kelas : 3IA22

Mata Kuliah : PENGANTAR TEKNOLOGI GAME (PENULISAN 1)

A. TEKNOLOGI GAME

    Game atau permainan pasti tidak asing lagi karena game sangat terkenal dikalangan umum baik itu dari usia muda hingga lanjut usia, Banyak orang yang suka dengan bermain game dengan alasan karena menghilangkan kebosanan atau hobi dan mungkin juga untuk bisnis. Setiap game memiliki teknologi nya masing-masing tergantung pada generasinya , Pada generasi ini 2017 tepatnya teknologi game sudah masuk ke dalam VR (Virtual Reality) yang dimana pemain atau player bisa merasakan masuk atau berperan langsung ke dalam game tersebut.

Teknologi game dari generasi pertama hingga generasi saat ini :

1.  TEKNOLOGI GAME GENERASI PERTAMA

   Teknologi game generasi pertama dibuat pada tahun 1972 adalah Odyssey yang dibuat oleh perusahaan Magnavox , Odyssey adalah console game pertama didunia dan yang memiliki game pertama bernama pong yang dibuat oleh perusahaan game bernama Atari. Dan pada akhirnya console game Odyssey bangkrut.

2.  TEKNOLOGI GAME GENERASI KEDUA

     Pada generasi kedua dibuat pada tahun 1976 oleh perusahaan bernama Fairchild yang disebut VES (Video Entertaiment System) berupa console yang yang mengunakan kaset magnetik yang disebut catridge. Pada generasi kedua semua console menggunakan catridge sebagai media game yang berbeda dengan generasi sebelumnya yang hanya memiliki beberapa game permanent yang telah disediakan didalam console tersebut. Kelebihan generasi kedua bisa dengan mudah mengganti game.
Pada tahun 1977 Fairchild VES bangkrut dikarenakan banyak permainan yang membosankan yang masih bertahan adalah perusahaan Atari dan Magnavox.

    1978, Magnavox merilis console baru dengan konsep yang sama menggunakan catridge sebagai media game, Game yang dirilis adalah Odyssey 2 tetapi console ini tidak bertahan lama dan bangkrut.
Atari juga membuat console game bernama Atari 2600 dengan game paling terkenal dan laris berenama space invaders.

    1980, Mulai banyak produsen console game yang bermunculan mereka membuat console dengan konsep dasar dari perusahaan Atari.

   1983, Console game mulai bangkrut banyak konsumen yang tidak tertarik diakibatkan banyak game yang tidak kreatif dan dianggap membosankan.

3.  TEKNOLOGI GAME GENERASI KETIGA

   Pada akhir tahun 1983 perusahaan console game bernama Famicom yang berasal dari Jepang membuat sebuah console dengan resolusi pertama kali yang diberinama Famicom/Nintendo Entertaimen System (NES). NES masih menggunakan teknologi game catridge yang membedakan Famicom menanbahkan sebuah chip kemanan pada catridge game yang mereka buat sehingga seluruh game yang mereka akan rilis harus seizin Developer Nintendo. NES sangat terkenal hingga merajai pasar game pada masa itu, dengan beberapa game legendaris salah satunya bejudul "MARIO BROS"

4.  TEKNOLOGI GAME GENERASI KEEMPAT

    Pada tahun 1988 , NES masih merajai pasar game diseluruh dunia, munculah sebuah perusahaan game bernama SEGA, SEGA merilis sebuah console game terbaru dengan sebuatan "Sega Genesis", Sega Genesis dengan keunggulan memiliki resolusi gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibandingkan dengan NES. Pada tahun 1990 NES memiliki generasi baru yang disebut SNES (Super Nintendo Entertaiment System).

5.  TEKNOLOGI GAME GENERASI KELIMA

   Tahun 1990-1994 SNES mulai menggunakan chip super FX pada catridge mereka dan SEGA menggunakan SVP(Sega Virtual Processor) untuk meningkatkan kualitas grafis menjadi lebih baik.

   Tahun 1993 Perusahaan bernama Panasonic membuat console game bernama "Panasonic 3DO" dengan menggunakan media game CD (Compact Disc) pertama didunia tetapi console ini tidak bertahan lama disebabkan oleh harga CD yang lebih mahal ketimbang catridge.

    Tahun 1994, Atari membuat console game baru dengan nama Atari jaguar yang lebih canggih dari SNES dan Sega Genesis, Tetapi tidak lama Atari Jaguar bangkrut diakibatkan control yang susah dari console ini, Pada tahun 1994 juga Perusahaan game Sony merilis Console pertamanya yang disebut " Playstation" dengan menggunakan media CD , Sony mengalahkan kedua console SNES dan SEGA GENESIS, Akhirnya Sega mengeluarkan console baru yaitu "Sega Saturn" dan SNES/Nintendo merilis Nintendo 64.

6. TEKNOLOGI GAME GENERASI KEENAM

   Pada tahun 2000 Sony sangat sukses dengan console pertamanya yaitu "Playstation" atau disebu "Ps-One" , Sony merilis generasi kedua dari PS-One yaitu PS-Two dengan game  resolusi lebih baik dari generasi sebelumnya sudah mulai menggunakan resolusi tinggi pada cd dan mulai masuk ke 3D.

  Pada tahun 2000 juga PC (Personal Computer) mulai terkenal dengan game-gamenya yang sebelumnya dikalahkan oleh console. PC game menggunakan media CD dan media software yang dimana bisa dimainkan tanpa menggunakan CD khusus game, lebih praktis dalam memainkan game. Beberapa game juga dapat dimainkan pada Website tertentu yang menyediakan game secara online.

   Game mulai terkenala pada tahun 2000 bukan hanya Playstation dan PC tetapi juga mulai ke Mobile phone. Bermain game menjadi lebih fleksible dimana pun kita berada dapat bermain game.

7.  TEKNOLOGI GAME GENERASI KETUJUH

  Pada tahun 2006 kebanyakan orang sudah mulai menggunakan Smartphone dan memilih memainkan game dismartphone karena lebih simple dan memiliki permainan yang menarik dengan resolusi yang lumayan tinggi.

8.  TEKNOLOGI GAME GENERASI KEDELAPAN

    Generasi ke delapan adalah tahun ini 2017 dengan menggunakan teknologi VR ( Virtual Reality) menggunakan 4D yang dimana player bisa merasakan langsung seperti masuk kedalam game tersebut.
     
B.  BISNIS DALAM GAME

      Bisnis dalam game sudah ada sejak dulu seperti penjualan console game dan penjualan game nya. Tetapi Pada saat bisnis game tidak hanya di penjualan console atau pun penjualan game tetapi bisa menjadi bisnis seperti rental game dan warnet (warung internet) yang menyewakan console atau game, Bisa juga bisnis dengan menggunakan Website sebagai konsep dasar dan melakukan penjualan item game ataupun game-game secara online. Disini saya akan membahas tentang bisnis game penjualan item ( alat dalam game) melalu website.

    Bisnis penjualan item game melalui website sangat menguntungkan dan tidak perlu mengeluarkan tenaga yang bergitu banyak hanya duduk dan menunggu pesanan melalu website , Contoh website yang melakukan bisnis tersebut adalah http://www.Itemku.com , Website tersebut menjual beberapa item(alat dalam game) yang ada didalam beberapa game dengan harga yang murah konsepnya sama seperti website jual beli lainya seperti Bukalapak,Tokopedia,Lazada dll, hanya saja website itemku hanya melakukan penjualan item dari game , Sistemnya Orang lain membuka toko/lapak di website tersebut lalu ketika adanya transaksi antara pembeli dan penjual ,admin dari itemku akan menjadi middleman atau orang penengah untuk transaksi ketika pembeli membayar dengan mentransfer uang, uang tersebut akan masuk kedalam rekening admin. Setelah uang tersebut masuk admin akan memberitahukan kepada si penjual bawha pembeli sudah melakukan pembayaran atas item yang akan dibeli, lalu penjual akan mengirim item tersebut melalui game yang bersangkutan contoh : Dota 2 , pembeli dan penjual akan bertransaksi di dalam game Dota 2 jika sudah selesai maka pembeli akan memvertifikasi kepada admin bahwa uang telah diterima dan admin akan mentransferkan uang kepada penjual. Untuk mendapatkan keuntungan setiap transaksi diberikan pajak agar admin mendapatkan penghasilan.

Tampilan Website Itemku :



Kelebihan : 
  1.  Lebih fleksible karena dapat melakukan bisnis dimanapun dan kapanpun melalui smartphone.
  2.  Biaya lebih murah.
  3.  Tidak memerlukan banyak pekerja.
  4.  Mudah untuk dibuat dan dipelajari.
  5.  Memudahkan Para pemain game mencari item/barang yang diinginkan.
Kekurangan :
  1.  Keuntungan didapat tegantung dari banyaknya pembeli jika pembeli sedikit sangat susah          mendapatkan keuntungan.
  2.  Kemungkinan serangan hacker yang dapat merusak website.
  3.  Menggunakan pembayaran melalui ATM atau Credit Card.
C.  3D ENGINE DAN GAME MAKER

   3D engine adalah sebuah software untuk membuat modeling 3 dimensi, biasanya 3D engine digunakan untuk membuat sebuah game.

Contoh software 3D engine : 
  1. Blender 3D
  2. Ogre
  3. Unreal Engine
  4. Panda 3D
    Game maker adalah sebuah software yang digunakan untuk membuat game tanpa perlu mencoding Script , Game maker biasanya digunakan untuk para developer pemula yang ingin membuat game.


Sumber : http://www.zainalhakim.web.id/perkembangan-teknologi-game-di-dunia-1.html
                https://rickykurn.wordpress.com/2012/03/08/apa-itu-game-engine/
                http://saberbagi.blogspot.com/2012/10/game-maker-apa-itu-game-makerkomponen.html
                http://itemku.com/

Rabu, 18 Januari 2017

Virtual Reality

Judul : Virtual Reality

Nama : Merdeka Putra Adi Pradana Susilo

Kelas : 3IA22

Matkul : Desain Pemodelan Grafik

Dosen : Syefani Rahma Deski


A. PENGERTIAN VIRTUAL REALITY

     Virtual reality atau dikenal juga VR adalah teknologi yang dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer. Dalam teknisnya, virtual reality digunakan untuk menggambarkan lingkungan tiga dimensi yang dihasilkan oleh komputer dan dapat berinteraksi dengan seseorang.

B. SEJARAH VIRTUAL REALITY
     Morton Heilig menulis pada tahun 1950 tentang "Teater Pengalaman" yang dapat meliputi semua indera dengan suatu cara efektif, sehingga menarik penonton ke dalam kegiatan di layar. Ia membangun suatu prototipe dari visinya yang dinamakan Sensorama pada 1962, bersama dengan lima film pendek untuk dipertunjukkan didalamnya dengan melibatkan berbagai indera (penglihatan, pendengaran, penciuman, dan sentuhan).

Pada tahun 1968, Ivan Shuterland dengan bantuan dari siswanya bernama Bob Sproull menciptakan apa yang secara luas dianggap sebagai pendahulu dari virtual reality dan sistem. Alat itu primitif, baik dalam kaitan dengan alat penghubung pemakai dan realisme, dan HMD untuk dikenakan oleh pemakai sangatlah berat sehingga harus digantungkan.

Teknologi virtual reality yang lebih awal adalah Peta Bioskop Aspen, yang diciptakan oleh MIT pada tahun 1977. Programnya adalah suatu simulasi kasar tentang kota Aspen di Colorado. Di sana para pemakai bisa mengembara dalam salah satu dari tiga musim yaitu musim panas, musim dingin, dan musim semi.

C.MANFAAT VIRTUAL REALITY

    Pada saat ini umumnya VR digunakan untuk pembuatan game 4D , tetapi disisi lain ada kegunaan lain selain game 4D.
  1. Pada bidang kedokteran biasa digunakan untuk mendeskripsikan bagian anatomi tubuh manusia agar terlihat nyata.
  2. Bidang Penerbangan digunakan sebagai simulasi penerbangan untuk pilot yang baru belajar agar lebih mudah untuk memahami/mengendalikan pesawat dalam kondisi cuaca dan cara untuk landing ataupun takeoff,
  3. Bidang militer sebagai simulasi perang dimana para tentara dapat merasakan bagaimana rasanya berada pada medan pertempuran.
3 bidang tersebut adalah contoh dari beberapa manfaat VR selain digunakan untuk game , masih banyak lagi manfaat VR.

D. ALAT VR

      Pada saat ini ada sebuah gadget/alat bernama Cardboard yang dibuat oleh google, alat ini membuat kita dapat merasakan VR dari handphone kita .
                                      54.jpg
Selain cardboard ada VR Box :

                                          creative-pqsp_terios-vr-box- -t3-gamepad memory-card-sdm1_full01.jpg
Untuk menggunakan Gadget diatas sangatlah mudah tinggal menempelkan handphone pada bagian depan VR dan menggunakan aplikasi pendukung cardboar, glitcher,ataupun virtualReality dan pada tahap akhir putarlah Video atau game 4D untuk memainkan game 4D bisa menggunakan joystick yang dihubungkan melalui bluetooth.

E. APLIKASI PEMBUAT GAME VR

     Membuat game VR mungkin terdengar susah, tetapi untuk membuat game ini hanya perlu aplikasi pembuat game unity dan menggunakan sdk For Unity

F. REVIEW GAME 4D

    Robinson: The Journey adalah sebuah permainan berbasis VR daro crytek yang akan menawarkan pemainnya dengan rasa tak tertandingi dengan kehadiran di dunia permainan, mereka yang memainkan akan menganggap berperan menajdi seorang anak muda yang memiliki mendarat di sebuah planet misterius. Dengan kebebasan untuk mengeksplorasi lingkungan mereka di 360 derajat secara detail, setiap pemain akan menjadi pelopor dengan berinteraksi dengan ekosistem yang kaya di sekitar mereka dan menggali rahasia yang luar biasa di setiap kesempatan dalam bermain game.
Untuk cara bermain game ini belum ada

Control game ini sama seperti game biasa yang berbeda adalah kita dapat melihat 360 derajat pada lingkungan game. Control bisa menggunakan joystick khusus game VR, game ini bergenre Adventure / Petualangan. Untuk game ini dirilis pada console game PS4 VR.

Rabu, 11 Januari 2017

PEMODELAN GRAFIS UNTUK GAME

Nama : Merdeka Putra Adi Pradana Susilo
Kelas : 3IA22
Mata Kuliah : Desain Pemodelan Grafik
Dosen : Syefani Rahma Deski
PEMODELAN GRAFIS UNTUK GAME

1. APA ITU GAME?

Dalam kamus bahasa Indonesia “Game”diartikan sebagai permainan. Permainan merupakan bagian dari bermain dan bermain juga bagian dari permainan keduanya saling berhubungan. Permainan adalah kegiatan yang kompleks yang didalamnya terdapat peraturan, play dan budaya. Sebuah permainan adalah sebuah sistem dimana pemain terlibat dalam konflik buatan, disini pemain berinteraksi dengan sistem dan konflik dalam permainan merupakan rekayasa atau buatan, dalam permainan terdapat peraturan yang bertujuan untuk membatasi perilaku pemain dan menentukan permainan. Game bertujuan untuk menghibur, biasanya game banyak disukai oleh anak – anak hingga orang dewasa. Games sebenarnya penting untuk perkembangan otak, untuk meningkatkan konsentrasi dan melatih untuk memecahkan masalah dengan tepat dan cepat karena dalam game terdapat berbagai konflik atau masalah yang menuntut kita untuk menyelesaikannya dengan cepat dan tepat. Tetapi game juga bisa merugikan karena apabila kita sudah kecanduan game kita akan lupa waktu dan akan mengganggu kegiatan atau aktifitas yang sedang kita lakukan. Game berasal dari kata bahasa inggris yang berarti dasar permainan. Permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian kelincahan intelektual( Intellectual Playability Game) yang juga bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Dalam game, ada target-target yang ingin dicapai pemainnya.

A. PENGERTIAN ANIMASI

Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam definisi di atas bisa berupa gambar manusia, hewan, maupun tulisan. Pada proses pembuatannyam sang pembuat animasi atau yang lebih dikenal dengan animator harus menggunakan logika berfikir untuk menentukan alur gerak suatu objek dari keadaan awal hingga keadaan akhir objek tersebut. Perencanaan yang matang dalam perumusan alur gerak berdasarkan logika yang tepat akan menghasilkan animasi yang menarik untuk disaksikan.

B. APA ITU VIRTUAL REALITY (VR)


Virtual reality terdiri dari dua kata yaitu virtual dan reality yang berarti maya dan realitas. Virtual reality adalah teknologi yang dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer. Dalam teknisnya, virtual reality digunakan untuk menggambarkan lingkungan tiga dimensi yang dihasilkan oleh komputer dan dapat berinteraksi dengan seseorang.

2. PEMBUATAN DESAIN GRAFIS PADA GAME


Desain grafis dalam multimedia adalah ilmu seni visual yang terbagi menjadi dua yaitu fotografi dan digital imaging.dan untuk membuat desain grafis pada games terdapat banyak software untuk membuatnya tergantung pada minat dan kebutuhan user

3. PEMBUATAN KARAKTER 

Pembuatan karakter dalam game dan gerakanya dibuat oleh designer game , designer game terbagi atas beberapa tugas diantaranya pembuatan alur cerita dan karakter, dalam pembuatan karakter biasanya designer menggunakan aplikasi 3D seperti blender dan 3D max, setelah membuat karakter tentunta karakter tersebut memiliki gerakan khusus seperti berlari,meloncat,memukul , dll tugas designer juga menentukan gerakan tersebut.

4. PEMBUATAN LINGKUNGAN

Pembuatan lingkungan dibuat oleh designer game khusus untuk cerita , dalam sebuah game akan membosankan jika dalam game tersebut hanya monoton (datar) tanpa alur cerita maka dari itu perlunya alur cerita contohnya seperti medan perang , perkotaan, dll . yang dimana dalam perkotaan tersebut memiliki dasar cerita seperti penyerangan zombie, atau simulasi kehidupan.

Bagian-bagian pada designer game:

1. Lead designer adalah orang yang bertanggung jawab atas semua kinerja team nya. Dia juga memastikan komunikasi tim berjalan dengan baik dan mengambil keputusan.

2. Game mechanic designer adalah orang yang mendesain dan menyeimbangkan mekanika alur cerita pada sebuah game.

3. Level designer or environment designer adalah orang yang bertanggung jawab dalam pembuatan misi game, level game, dan lingkungan sekitar pada game.

4. Writer adalah orang yang bekerja untuk memahami cerita dari permainan, dialog, komentar, dan cerita cuplikan game.

5. PENGGABUNGAN KARAKTER DAN ENVIRONMENT DAN ANIMASINYA MENJADI
    GAME 3D / 4D

proses membuat game ini diperlukan sebuah software pembuatan grafis yang mensuport pembuatan animasi 3d dan 4d proses membuatnya juga di perlukan waktu dan riset yang cukup lama serta biaya yang tidak sedikit tidak heran jika game dengan grafis 3d dan 4d di banderol dengan harga yang cukup tinggi biasanya game ini juga harus di support dengan software dan haradware dengan spek yang cukup tinggi di karenakan memerlukan grafis dan memori yang besar pada perangkat yang digunakan . untuk game 4d juga biasa digunakan virtual reality yaitu alat optik untuk melihat tampilan animasi seperti nyata ,dengan game yang seperti ini juga kita dapat membuat kepuasan tersendiri.

Sabtu, 10 Desember 2016

Review Contoh Desain Komunikasi Visual

Nama : Merdeka Putra Adi Pradana Susilo
Kelas : 3IA22
Mata Kuliah : Desain Pemodelan Grafik
Dosen : Syefani Rahma Deski


Ilustrasi

      Salah satu contoh desain pemodelan grafik adalah ilutrasi, ilustrasi sendiri adalah hasil visualisasi dari suatu tulisan dengan teknik drawing, lukisan, fotografi, atau teknik seni rupa lainnya yang lebih menekankan hubungan subjek dengan tulisan yang dimaksud daripada bentuk. 

Tujuan ilustrasi adalah untuk menerangkan atau menghiasi suatu cerita, tulisan, puisi, atau informasi tertulis lainnya. Diharapkan dengan bantuan visual, tulisan tersebut lebih mudah dicerna.

Fungsi

Fungsi khusus ilustrasi antara lain:
  • Memberikan bayangan setiap karakter di dalam cerita
  • Memberikan bayangan bentuk alat-alat yang digunakan di dalam tulisan ilmiah
  • Memberikan bayangan langkah kerja
  • Mengkomunikasikan cerita.
  • Menghubungkan tulisan dengan kreativitas dan individualitas manusia.
  • Memberikan humor-humor tertentu untuk mengurangi rasa bosan.
  • Dapat menerangkan konsep
Contoh Ilustrasi :





Sumber :

https://keytoothsumarz.wordpress.com/ilustrasi-dalam-komik/
http://pembuatanlogo.com/tujuan-ilustrasi-dalam-desain-komunikasi-visual/
http://dkvits.blogspot.co.id/2012/04/fdff.html